小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道……酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) 哪个敢比许巍帅: 大佬 手游研发找发行商也适用?……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以一个微信

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:其实我们的节奏和压力也不小,有感到巨大压力的时刻?James:。……Sunny:如果公司让你一款完全不熟悉的品类你会接受?比如SLG

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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.游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起游戏的朋友能够联系……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈,……风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱,好不好玩是主观的,值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富……搭建关卡,数据平衡,模仿现实,智能对手,复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

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管理你的财务,雇佣员工,关注家族企业,以实现你亲爱的祖父的遗愿。 面对你的问题竞争不眠不休!……没有人说这是件容易的事,但为了一个美味的比萨,你会怎么

?万千网友共修仙?

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----------------------------------- 你真以为文字挂机是简单的游戏,……兴趣玩的可以qq群呀:861034737

小组帖子:程序寻找小伙伴做独立游戏

indienova.com/groups/post/91616

中国元素的更好。这是想法,如果你一个很好的项目,感兴趣倒也可以参与。……嗯,如果开始就认真,就算出不了很牛x的作品,起码有始有终吧。。……qq 944782788 ienai: 想问一下,服务器和客户端差别大

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

通过减负延长企业的生命周期泛娱乐行业的特点是翘辫子的概率也高,失败的风险大,但是一旦项目成功,回报又非常高,所以前期的筹划的必要的……常见的减负方式以前我认为企业的财务部门对税筹这方面是很专业的,但真正做了税筹以后才发现不是,80%以上的企业财务部门在税筹方面的能力严重不足……我本来是游戏的,为什么给大家讲税筹?

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

希望上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海。……我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏?……微信c1019372237 blueseak: 不断朋友联系我,很感谢

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