枫糖小屋(Sugar Shack)

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迎客、产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……每个六边形格子都会与周围格子产生积极或消极效果,从而解锁新任务、资源和机会

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

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发起:魄白 在这谢过 threepotpot: 提示 猫 +两个 steam上有 threepotpot……threepotpot: 注意图片两个猫 魄白: @threepotpot#3 嗯.......我已经……两个猫解谜游戏,你估计是猜错了

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……◎ 新手 – 适合不熟悉或者第一次玩定点跳跃平台游戏玩家。重生点和无限重生功能。……◎ 困难 – 适合喜欢挑战玩家。重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?

驱逐之剑(SwordBoy)(SwordBoy)

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怀旧美术电影风格,动作角色扮演,街机游戏,开放式关卡,like。……;游戏还包含多种武器、装备、道具可供选择使用,并且可以从商人或怪物身上获得;游戏5个职业可供选择,每个职业自己专属初始装备……,但所有角色都可以通过自由加点来穿戴其他职业武器装备;游戏5个种族可以选择和自定义角色,每个种族自己的的种族天赋

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

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发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂的麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……,现在缺游戏策划宣传合伙人(以及相关大佬),个人也是行业小白一定资金,希望大佬带TvT 联系q:2476974338……二书: 干策划还是偏设计,往运营、买量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

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不同游戏不同设计和核心玩法循环[4] ,要想让游戏更容易上手,就必须注重细节打磨。……单人和多人合作模式下游戏基调和玩法很大不同。……这样一来,无论你游戏多“挑战性”或有多么“易上手”都没用了

真·女神转生Ⅴ Vengeance - 御魂神乐·神意之舞(Shin Megami Tensei V: Vengeance - Mitama Dance of Miracles)

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使用打倒“御”后掉落道具可获得学习神意所需“御严”。……使用打倒“御”后掉落道具可获得学习神意所需“御严”。……※另有包含本商品套装商品,请避免重复购买

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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2.绳索,之前让绳索自身碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用拾取物,在接触时朝设计好方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补音效和特效加上

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈……= 不是胖丁布丁: 看完楼上各位评论突然悲伤…… xiaoye: 太太我喜欢你啊!!!

离魂界:校怨(Undead Realm:Ego)

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开发者的话《离界:校怨》是我继《我和美女个约会》《背后》之后第3款互动影游产品。……《我和美女个约会》是我第一次做跟风影游,实话说,我自己也只能打2-3分。……所以才在《背后》发布时候,搞了送码活动,因为觉得需要对购买了约会同学们个交代

版本:Early Access


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