indienova.com/groups/post/33454
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑
indienova.com/u/duelyst/blogread/20515
后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快就入门了……Unity3D的入门反而很艰难吧,没有先去看一下视频教学,自己一边做一边摸索功能的实现其实是很不明智的决定吧……在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么做什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分
indienova.com/game/cat-girl
為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……除了大量的文本之外,遊戲還有多重分支,玩家在遊戲過程中的選擇不同,這也會出現不同的結局。……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役
indienova.com/groups/post/33455
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑
indienova.com/game/shichi-nin-no-online-gamers-offline
在 SWO 中获得新生的主人公,不知道到底应该做什么。……互相都是新手。在旅途中相遇。在某个冒险过程中被其吸引。在一起过着慢慢变强的时间。……现在考虑着“想会一下面”。在现实中会一下面。 ――现实中的你,是怎样的人? 心无杂念,或是心怀不轨
indienova.com/game/clumsy-rush-plus-cyber-protocol
每条轨道都是独一无二的战略位置的羊群、扭曲的漩涡或具有龙卷风力量的小型风车——这些只是众多疯狂障碍中的一部分……每个音轨都是从 47 个独特片段的池中随机生成的。……当你可以同时拥有它们时,为什么要选择它们
indienova.com/u/chief/blogread/500
选择,可以什么事都不做,只是随意走走;也可以劫持人质,盗取财物。……你可以去咖啡厅悠闲的坐一下午什么事都不干,也可以去和顿克斯红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您。……多样的轻度玩法玩家可以在克里斯特城进行多样的活动:玩游戏机、飙车,赌博,进出酒吧,观看脱衣舞,拜访民居
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
颜色也都在不违和的情况下,尽量区分的更开。……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……你会感受到太空镖客的画面信息量虽大,但其中大部分都是没有用的信息,会给玩家视觉和脑部造成了额外的负担
indienova.com/u/st-76561198331294780
Steam:薇尔莉特
indienova.com/groups/post/517
欢迎各位用户畅所欲言,如果可能的话,您可以详细谈谈独立游戏相关的内容:由于独立游戏成本有限,或者因为情结使然……,构建出属于自己的,富有创意的东西我感觉抄袭,在大多情况下,都是一个用来给游戏差评的一种说法(某些游戏就是真的抄袭了……模仿,是你自觉或不自觉的情况下,仿效着别人的东西
版本:Early Access
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