小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

发起:星跃工作室 这是我在这写第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……不同独立游戏项目参与程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏时候还是挺开心。……而我这几年所制作游戏,却在公司整体环境影响,所考虑的都是如何尽可能从玩家身上获取利益,几乎很少真正为玩家考虑

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

indienova.com/u/duelyst/blogread/20515

后来学习了一C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定相似性,所以很快就入门了……Unity3D入门反而很艰难吧,没有先去看一视频教学,自己一边做一边摸索功能实现其实是很不明智决定吧……在开发过程中我也存在了很大问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理大纲,都是想到什么什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分

猫女孩(Cat Girl)

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為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態……除了大量文本之外,遊戲還有多重分支,玩家在遊戲過程中選擇不同,這也會出現不同結局。……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……不同独立游戏项目参与程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏时候还是挺开心。……而我这几年所制作游戏,却在公司整体环境影响,所考虑的都是如何尽可能从玩家身上获取利益,几乎很少真正为玩家考虑

七个在线玩家 ~离线~(Shichi-nin no Online Gamers Offline)

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在 SWO 中获得新生主人公,不知道到底应该做什么。……互相都是新手。在旅途中相遇。在某个冒险过程中被其吸引。在一起过着慢慢变强时间。……现在考虑着“想会一面”。在现实中会一面。 ――现实中你,是怎样的人? 心无杂念,或是心怀不轨

笨拙竞赛 + 赛博协议(Clumsy Rush + Cyber Protocol)

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每条轨道都是独一无二战略位置羊群、扭曲漩涡或具有龙卷风力量小型风车——这些只是众多疯狂障碍中一部分……每个音轨都是从 47 个独特片段池中随机生成。……当你可以同时拥有它们时,为什么要选择它们

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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选择,可以什么事都不做,只是随意走走;也可以劫持人质,盗取财物。……你可以去咖啡厅悠闲坐一什么事都不干,也可以去和顿克斯红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您。……多样轻度玩法玩家可以在克里斯特城进行多样活动:玩游戏机、飙车,赌博,进出酒吧,观看脱衣舞,拜访民居

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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颜色也都在不违和情况,尽量区分更开。……所以在制作成本有限情况,我们果断放弃了拟真这条路,而且就算有无限制作成本,我也不会选择这条路,……你会感受到太空镖客画面信息量虽大,但其中大部分都是没有用信息,会给玩家视觉和脑部造成了额外负担

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

欢迎各位用户畅所欲言,如果可能的话,您可以详细谈谈独立游戏相关内容:由于独立游戏成本有限,或者因为情结使然……,构建出属于自己,富有创意东西我感觉抄袭,在大多情况都是一个用来给游戏差评一种说法(某些游戏就是真的抄袭了……模仿,是你自觉或不自觉情况,仿效着别人东西

版本:Early Access


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