汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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颜色也都在不违和情况,尽量区分更开。……所以在制作成本有限情况,我们果断放弃了拟真这条路,而且就算有无限制作成本,我也不会选择这条路,……你会感受到太空镖客画面信息量虽大,但其中大部分都是没有用信息,会给玩家视觉和脑部造成了额外负担

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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在游戏中,三位满怀激情考古学家决定踏上发掘历史旅程!……先扮演富于冒险精神、足智多谋斯蒂芬妮和精力充沛戴安娜,寻找失踪宝藏。……那是个尔虞我诈、风云变幻蛇蝎之窝,一旦有什么闪失就有可能性命不保。西妞得学会逢场作戏,保全自己

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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欢迎各位用户畅所欲言,如果可能的话,您可以详细谈谈独立游戏相关内容:由于独立游戏成本有限,或者因为情结使然……,构建出属于自己,富有创意东西我感觉抄袭,在大多情况都是一个用来给游戏差评一种说法(某些游戏就是真的抄袭了……模仿,是你自觉或不自觉情况,仿效着别人东西

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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在游戏中,三位满怀激情考古学家决定踏上发掘历史旅程!……先扮演富于冒险精神、足智多谋斯蒂芬妮和精力充沛戴安娜,寻找失踪宝藏。……那是个尔虞我诈、风云变幻蛇蝎之窝,一旦有什么闪失就有可能性命不保。西妞得学会逢场作戏,保全自己

什么是环境叙事:游戏设计师如何构建世界

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在特定语境,“深度”这一术语指的是游戏关卡设计中玩家能够探索部分。……每个房间都是独特,也有利于玩家在脑海中构建游戏关卡地图。……这一问题囊括了一个与现实主义小说有关的话题,但我们可以在此简单谈谈

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈……= 不是胖丁布丁: 看完楼上各位评论突然悲伤…… xiaoye: 太太我喜欢你啊!!!

【风农翻译】像素宝典 #2

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用轮廓表现出你想要东西,内部区域细节少些。重申一,我并不是说这些都是正确做法,这只是我做法。……关卡设计流程关卡设计不是我特长,而且这方面各人有不同理解,所以这里的都是我设计关卡时候想法,不是法则……对于我来说乐趣核心就是学习。这也是为什么每次我在关卡里加了东西,都会问自己:“这里我是要教什么?”

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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可以为我们介绍一阿伯泰大学导师情况吗?阿伯泰大学所有老师都是游戏圈大牛!……学生生活环境是什么?……学校餐厅环境很好,主打的是地道英国菜,还有酒吧和健身房。阿伯泰大学所在城市游戏开发氛围如何?

精酿酒吧模拟器(Brewpub Simulator)

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谁会不想拥有一家自己的酒吧呢?在这里你可以掌握手工酿制啤酒每一步真实工艺流程。……app/849100/Alaskan_Road_Truckers/关于游戏开办酒馆你是否向往过开办一家酒吧……随着时间推移(以及财务状况允许情况),你可以开始升级你酿酒厂,逐渐掌握现代方法来酿造不同手工啤酒

土匪孔三仙:《The end of the world 》:伦敦失恋小伙为纪念前女友花三年做的游戏

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整个游戏场景也很简单,卧室、客厅、过道、大街、花园、剧院、酒吧基本组成了游戏中游玩场景,玩家需要在某些特定场景中点击……这款游戏整体平铺直叙没有什么高潮,玩家在体验时候最好保持耐心,慢慢体会作者失恋痛苦。……不过说实话我觉得这游戏挺一般,反正我好多年没谈恋爱了,跟作者没什么情感上共鸣,各位就随意吧

版本:Early Access


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