indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
但做完还是挺有感触的。 一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……还有,就是心态别炸,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug
indienova.com/steam/game/421670
母亲是这样说的。 母亲说他必须为她的死付出生命的代价。现在她才知道Guileme不是正常人。……你将扮演第三人称角色,母亲,体验一种曲折而与众不同的视觉小说决策系统。……你将决定角色的命运,你可以咒骂或者安抚,争辩或者顺从……只是当他们开始质疑你的命令时,不要惊慌
indienova.com/game/cupid
母亲是这样说的。母亲说他必须为她的死付出生命的代价。现在她才知道 Guileme 不是正常人。……你将扮演第三人称角色,母亲,体验一种曲折而与众不同的视觉小说决策系统。……你将决定角色的命运,你可以咒骂或者安抚,争辩或者顺从……只是当他们开始质疑你的命令时,不要惊慌
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
就单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下)。……本来经过《光一中学》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……春节过后,我就找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低
indienova.com/u/knh190/blogread/33778
就是把你当人交流,而不是把你当成一个商品、或者一个人矿。……它没有并没有说有文字去有意地引导,说我们这里有一个故事,有一群人或者怎么样,它都是通过视觉的东西去营造的氛围……但我想问的问题是,是不是我们就一定要通过视觉的方式——这是唯一去传达,或者说有什么别的可能性,可以去更好地表达这些跟现实有关系的
indienova.com/groups/post/32821
全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力
indienova.com/u/callofasa/blogread/17726
全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力
indienova.com/game/oddballers
你好,让我来给你介绍一下《OddBallers》。……神奇的多人技术《OddBallers》由尖端的确定性物理模拟提供动力,以确保顶级的网络性能……也就是说……如果你有任何问题,请在我们的 Discord 服务器上或者论坛里给我们留言
版本:Early Access
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