巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生决定……,并揭开银河系的秘密

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏原则是尽量做减法,只写有用背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么……架空世界历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以:最好不要那么做。……初步举例:立意丰满世界观设定每当一个好设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”,是在表达一些重要东西

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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或者说它给你最好经历是什么?……为什么大家对围棋那么着迷,或者说人工智能技术对围棋为什么这么着迷,就是因为它可能性非常非常多。……但如果你感兴趣,我可以他为什么会写一门语言,可能有他道理在

[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计

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例如一镜到底电影能让观众与角色更加亲密。……,他们会讨论角色在那个情形会怎么反应,即使这可能让他们陷入困境,但也因此让他们想出令人出乎意外解决方法……,到一个秘密关卡,在那个时刻他认知到,在游戏中感受到自由度,不是来自于游戏大小,而是来自于预期被打破

它们来自月球(They Came From the Moon)

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三颗心在他们体内运作得很完美。但他们在哪儿?为什么我们从来没见过他们?……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们就开始抗议帮助外星行为), 因为一般情况,他们可能是我们敌人……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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整体感觉还是蛮好。也渐渐明白,为什么说游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了。……测试版给测试者玩时候,部分测评音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版音乐可以让稍微接受一啦……下一篇日志也许就可以说说推广经验或者是反思一缺点了

放學後(After school)

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放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上,偶遇一位跌到受伤老婆婆,在老婆婆恳求搀扶她走路回家……,偶遇一位跌到受伤老婆婆,在老婆婆恳求搀扶她走路回家,也因此展开一段惊悚骸人的冒险故事. ..……一栋破旧老屋,一具具可怜小孩灵魂等着您来释放,面对眼前非人老婆婆,她背后究竟藏着什么不为人知恐怖秘密

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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因为这时候我设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我图呢。……(UI还是我自己画),有天晚上我在想着想着时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂概念……个小怪后期规划加入更多不一样场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正就慢慢来吧

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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这显然不是什么秘密的了。……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏“原创性”

炽热合金:一封写给魂斗罗的情书

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甚至有人评价:这货就算叫自己是“魂斗罗”也没什么毛病……确实,这可能是近年来最接近经典 魂斗罗 一款游戏……不同情境武器选择其实玩家们应该都已经很熟络了,大家更加关心武器是否趁手。……如果是一款不能让人满意游戏,玩家并不会抱怨它流程短,而是玩一会儿就束之高阁或者退款去了……总体来说

版本:Early Access


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