浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……在这次活动前在杉果商城上架销售来得及

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/indie-game-news/why-do-i-like-walking-sim/

在岛上慢慢行走的过程,一个激昂的男声正朗读着给亡妻的。而亡妻的名字,正是艾斯特。……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……那么,我们忘记的,只有探索

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在岛上慢慢行走的过程,一个激昂的男声正朗读着给亡妻的。而亡妻的名字,正是艾斯特。……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……那么,我们忘记的,只有探索

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 给大家分享一下。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景添加两个

小组帖子:如何在Twitter撰写有效的广告文案-5点提示

indienova.com/groups/post/1220

这五点提示在以为案例已经得到了反复的印证。强调紧迫性给人们立即采取行动的理由。……20%的折扣听起来远远多于5美元,不是?人们爱“免费品”许多营销计划的重点是让人们购买商品。……任何人这个Tweet都会对@geteero'starget audience回复“是的!”

小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以加微信吗

Nevermore VIII-XIII

indienova.com/game/nevermore-viii-xiii

斜照的夕阳打在脸上,把他带回现实,梦中少女的低语在心中渐渐淡去,只剩下随身的日记本记载的他长久以来荒漠般的人生……随着最后的车轮碾压钢轨的声响的停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在的回忆的,回到了离开三年的故乡……是谎言和真实第八天是无梦的第八天第九天梦境再度开启第十天在第十一天之前铺垫好了所有的前奏于是在那美丽的第十一天,所有的鲜花都开了第十二天也许是最后的一天那么第十三天之后我祈求的愿望会实现

星之翼(星之翼)

indienova.com/steam/game/2764370

在《星之翼》,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……在《星之翼》,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决获得满足

距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

indienova.com/steam/game/2303320

体验不断变化的游戏,沉浸在摇摇欲坠的边缘状态意识——一切皆有可能,却又始终难以捉摸。……她是我的女朋友?"" 一声巨响。我想可能又是████,██████████。……如果█正在失去██理智该怎么

版本:Early Access


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