守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

在广州工作时能发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人,那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微小游戏的公司……想继续做单机,但是对于潮汕地区的游戏行业情况完全不清楚,甚至于都不知道现在还有没有人在本地做着单机,有的话,接受我这一份敬意……: @贝奇诺工作室#1 我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊

小组帖子:此小组专为交流 ink 语言而设立

indienova.com/groups/post/29698

版规:不要发表无关的内容。 judu: 请问怎么把ink引擎接入到安卓平台

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

Plato Shoot 柏拉图激射

indienova.com/steam/game/1297180

种各有特点的枪* 10个复合增益,可以任意复合,带来多样体验* rogue-lite地图(100多个房间模板

四常:剖开() No.5

indienova.com/u/1843556053/blogread/34939

没看过《Perfect Blue》和《禁闭岛》的读者马上点X。……我右侧过去的座位都是没人做的,在主角看到有人窥视她并把她的生活记录成她口吻的时她猛着看向窗外时我也被吓了一大跳……我没有去找今敏是否有在一些访谈把答案说出来,或许让这团线团就那样在脑海里咕噜也是一个不错的选择

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

合同务必给自己信得过的律师审核,当然也不要因为制式合同的问题对发行商产生恶意揣测务必确认,如果合作……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,对独立游戏来说,中台策略并不成立,一定要求专人对接和全程跟进……大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案,甚至在你的游戏demo还没有达到70%完成度时,他给你的一定是一个模板

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

合同务必给自己信得过的律师审核,当然也不要因为制式合同的问题对发行商产生恶意揣测务必确认,如果合作……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,对独立游戏来说,中台策略并不成立,一定要求专人对接和全程跟进……大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案,甚至在你的游戏demo还没有达到70%完成度时,他给你的一定是一个模板

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