ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

最近团队做好了封面的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……最近团队做好了封面的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己的一般比较顺手而且比较锻炼,我的游戏也是如此小型所以怎么方便怎么来……手柄输入插件使用的是InControl,像插件作者发邮件可以获得Switch版本的插件。……接下去的计划可能是把平台游戏原型制作出来,虽然换了框架又得重新那些代码,不过也可以更加熟悉一下核心逻辑

Summon of Asmodeus

indienova.com/steam/game/1042170

操作方法:↑,↓,←,→:移动C/空格:跳跃Z:近战攻击X:射击长按X:蓄力射击长按V:恢复生命F:调查……同样也欢迎通过邮件或是评论给我们留言

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-33/

Boss Keys 其中有一期主题是天剑,沙上船关卡里配房间的谜题,Mark 说到谜题设计非常巧妙,……v=1ewa26q76fEHD 重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的 HUD……0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1

世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

版本:Early Access


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