CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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—材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一看得清材质细节……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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其中每个关键词都值得一篇专门的文章,涌现的已经写了,可参考我的个人页面《游戏设计左道,复杂系统与涌现……因此,真正的问题是,怎么样的核心机制配合赛季,能够最大化长线的效果?……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季制怎么办

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由两人来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表会……惊慌失措的他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……普遍的场景也都是些日常故事,穿插真真假的都市传说和现实世界相关的内容,但是后面突然出现神转展开,最后一气呵成

东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou(Touhou Ikyouroku ~the Apocryphal Gensoukyou)

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主要讲述了在河城荷取的邀请下,雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德、帕秋莉·诺蕾姬三人在虚拟世界“Apocryphal……原作:上海爱丽丝幻乐团请注意,本游戏可能包含:百合、NETA、角色崩坏等要素,对以上内容敏感的用户谨慎购买……全角色日文语音四个主角间令人胃疼(划掉)的感情纠葛充斥了大量的NETA:剧情不长,玩梗不少※配音演员※雾雨魔

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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一天终究还是来了,领导觉得我其实能力比较优秀还是给了我不少机会,但是最终还是感觉我没劲做这个,把我劝退了……进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……美术材料会包括三头身q版立绘+正比插画+像素人(动态)+像素场景(目前决定用图块……全图有点贵)+有一特殊要求的整套界面

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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挺好的,你俩都选在这一天炒冷饭,而我选择在这一天打开电商平台把囤的货都进行一个单的下。……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……不过我并不是《宝可梦》核心玩家,所以如果有勘误或者其他新消息爆料的话也各位在评论区留言

死亡细胞:巨人的崛起(Dead Cells: Rise of the Giant)

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发行日期:2019-03-28。……这是一个包含了大量新内容的免费 DLC,更适合那些从游戏诞生第一天就混迹于此的老玩家们,换句话说,所有的内容都具有一难度……所以,随时让我们知道你想看到什么,以及我们能做出什么让你满意的改变

版本:Early Access


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