indienova.com/game/ghost-teen-escape-from-limbo
当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么办?
indienova.com/groups/post/32843
核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……设计概述游戏类型: TCG卡牌灵感来源: 炉石传说、杀戮尖塔、各类日式回合制RPG设计目的: 将RPG……回合制战斗按照回合进行,双方都只能在各自的回合中做出打出卡牌,角色攻击等操作,交替进行
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/game/ultimate-super-powers-old-maid-3days
例如,一个玩家可以垄断一个能力牌,如果该玩家这样做了,在该玩家使用被垄断的能力牌之前,其他玩家都不能抽到该能力牌……在这个游戏中,双方都会阅读对方的能力牌和对手的手牌,这使得游戏比正常的抽王八制更深入
indienova.com/steam/game/1340850
这是一款即时制恐怖游戏。您将在游戏中探索一个废弃的医院,并搜索关键物品以逃出生天。……如果您喜欢该作品,我们感谢您的好评;如果您认为该作品有提升的空间,我们也非常希望能得到评价和建议
版本:Early Access
总页数:50
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