RiME:期待与误读之下的硬伤

indienova.com/indie-game-review/with-high-expectation-and-misunderstanding-rime-is-not-a-good-designed-game/

所以这是我今天想要聊聊的话题,与其说是想要为 RiME 正名,不如说是由此发散开去的对于这一现象的讨论……而原因并不一出在 RiME 本身的答卷交得多差。……这也让反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

开发过程关键节点汇总 标记资料(1019)09.27今天测试了背包系统,发现整个UI崩了原因是把UI单独拉到场景里……eventsystem 都要重新注册先不做任何事件机制以及button1004忘了要写啥10051.我今天把新的……port放了进去然后旧的port删了然后所有带有port的物件全都要手动添加经验:以后一不能替换脚本

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

非常抱歉,的第一部作品没做好非常翔实的开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……当时想解决几个问题。一是游戏保存功能,二是背包功能,三是简单的任务系统

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village ~Moratorium of Adolescence~)

indienova.com/steam/game/2326590

一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺, 误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步的经验

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

indienova.com/groups/post/101807

群内的人讨论的是产品开发中的问题(当然也不是禁止闲聊,也无法禁止,但希望核心交流都有价值,而不是娱乐)3)群内的人都有一的独游开发经验……如果已经有了,麻烦拉我一下,反正一直没找到。所以干脆,今天借Nova宝地,发起一个群。……)目前在做一款独立游戏且是主创(美术、程序还是策划出身都可以,重点是你是主创,且真的在行动)2)有一的工作经验或开发经验

序曲工作室:好消息!!

indienova.com/u/monstergame/blogread/11892

就是今天)下午四点正式推出~https://store.steampowered.com/app/905660……适合....)并为他配了一个故事序幕~然后是解谜模式挑战模式(QAQ这个!还在!……一不会让各位失望哒~更新什么的!新内容什么的!一定会努力做到最好!

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

这是个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

振幅(Amplitude)

indienova.com/game/amplitude--1

《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《节奏地牢》)和 C418(代表作《的世界

版本:Early Access


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