WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

indienova.com/u/weathfold/blogread/7412

~推进这个 Demo 的过程中,我们完成了游戏的第一章(即长教程关)的大致一半内容,并第一次构建了一个相对完整的游戏流程……(不过,这也可能顺其自然的结果吧,当我们连玩家都没有的时候,关卡也无从做起不是 >_>……其中比较有趣的一些点,可以以后专门几篇日志总结一下w接下来要做的:进一步完善美术和润色

黑湾疯人院(BlackBay Asylum)

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你扮演的一个困惑的精神病患者,他发现自己有一天能够离开他的牢房。……探索医院的场地,解决震撼人心的谜题,无情的恐怖中生存,并跟随道·杜纳希沃的故事,试图黑湾疯人院里找到一些清晰的东西……道·杜纳希沃(Doug Dunaheiw)被定罪的大规模谋杀犯和精神病患者,他坐在牢房里给他的毛绒熊泰迪告别信

电脑姬KARIN(Under the Sky World)

indienova.com/steam/game/2185760

梨/KARIN花梨SW虚拟世界中的角色,拥有父亲给的作弊道具。……游玩时发现SW遭到骇客入侵,梨能成功拯救这个世界?……SW中和主角梨相遇,并视强大的梨为劲敌

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……taptap上测试

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

indienova.com/steam/game/1840590

但问题,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象? 你能爱上你自己?……《第一千零二夜的童话》我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……完整版正在锐意制作中,demo包含约六分之一的文本量,流程大概一小时

精灵之息:废纸篓

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(先乱画,虽然之前那张也是乱画的,但那个拖放太乱了,主要目的找出合适自己的制作地图的方式)这里就有第一个问题……第一阶段的目标是制作一个大概3-5分钟获得第一个能力的银河城流程,脑壳疼。……当然,的摇杆这个方式其实并不是最优解的,或者说没有继续去优化好,但是产生这个问题的原因是因为第一批的反馈而抛弃了市面上最成熟的操作方式

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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甚至俄罗斯方块,消除掉一时的纯粹而本能的快乐,也是一种体验。……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……,那么尽早想清楚核心体验,如何在自向下指导我们创作的

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)由 New World Computing……制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成一个

Welkin_M:上周,试着做了一个类扫雷游戏《Crystal Crypt》(暂定名)

indienova.com/u/welkinm/blogread/11655

《扫雷》自我小时候有了电脑到现在一直有玩的游戏。……(一)便消耗一点体力值,体力值为空时开始消耗血量,血量为空时便失败了。……关于制作PygamePython语言中的一个开源的库,在学习Python语言的最后,刚好介绍了这个库

Dumpling:2022.9.19

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记录“喵骑士物语”的点点滴滴 很感谢“独立精神”给我这个平台,这是我第一次在网络平台上日志,文笔不好……,大家轻喷;我先简单自我介绍一下,我叫Dumpling,中文为汤圆的意思,我本人社畜一枚,互联网做"……,边制作,现在正在开发一款卡通风格的平台跳跃游戏“喵骑士物语”,这是一款以一只小白猫骑士 - 安格斯为主角的游戏

版本:Early Access


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