keke:keke的独立游戏开发日志01

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想做而且已经在做一款2d横版冒险闯关含小部分打斗游戏,总是因为自身各种各样懒惰问题而拖延,这不是一个好现象……好在已经开工了,虽然什么都没有,虽然还只是刚开始底层代码。但总是要坚持一下。……https://live.bilibili.com/10438862B站直播间,无聊可以来看一下进度

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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排高综排也高,更注重理念创新而不是应用技术(只是相对说法)。……游戏设计这个领域学校专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和专排第一SMU两大名校offer

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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USC vs NYU : 老牌有名游戏设计项目,排高综排也高,更注重理念创新而不是应用技术(只是相对说法……我从两年前开始养成了游戏通关心得习惯(欢迎吐槽交流),虽然写的很杂乱无章,但是自知受益匪浅。……游戏设计这个领域学校专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

七世界(Seven-world)

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属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白……每个世界阵营和角色都有自己背景剧情,因为开发人手工期关系,以后会添加进去。……游戏模式一共有2种,1v13v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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原文地址:http://www.u-acg.com/archives/24627 鉴于繁体中文地区不同人名名词差异……以下为作者之正文2020 年末,全球玩家引颈期盼,莫过于由打造出《巫师》(The witcher)系列波兰游戏公司……,成功在御舆强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也会因为意识与肉体排斥反应,只剩下六个月寿命

疯狂点击者(Insanity Clicker)

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想像一下:你独自一人,隔着周围光秃秃墙壁,都能听到墙壁后面脑袋拳头击打的声音…这里发生了什么事?!……最初想法:我想尽快逃离这里,但…我是否够强大呢? 只一击、两击 — 你就不会再像刚才那般脆弱了!……那么我们得给你讲讲关于这里居民情况了。狂人、疯子变种人 — 这只是这里的人口一小部分

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……,由Václav Blín负责动画设计,由Tomas Dvorak(Pif)负责音效,Tomas Dvorak……目标 与 规则限定下过程在这篇文章时候,刚好在朋友聊游戏定义相关内容,朋友抛给我一个问题:「

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……由 Václav Blín 负责动画设计,由 Tomas Dvorak(Pif)负责音效,Tomas……目标 与 规则限定下过程在这篇文章时候,刚好在朋友聊游戏定义相关内容,朋友抛给我一个问题:CHUCHEL

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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(不过,另一个常见状况是,你发现这个新机制,好体验最多也就一个小时。……这样状况——换句话说,一般解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会玩。……(感觉这段写的不太有道理)我自己从来不玩恐怖游戏,但我觉得恐怖游戏核心体验也不需要找(很多时候,真正把游戏作为艺术去探索

103(103)

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帮助莉莉利用她想象力解开她记忆,重温一夜改变她生活事件。 发现发生事情103是什么。……发现发生了什么以及什么是103,这是由Dystopia Interactive开发第一人称神秘冒险视频游戏……阅读消息,解决谜题,查看图片对象以及体验事件遇到帮助您了解所发生事件角色

版本:Early Access


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