indienova.com/u/keke/blogread/7564
想做而且已经在做一款2d横版冒险闯关含小部分打斗的游戏,总是因为自身各种各样的懒惰和问题而拖延,这不是一个好现象……好在已经开工了,虽然什么都没有,虽然还只是刚开始写底层代码。但总是要坚持一下的。……https://live.bilibili.com/10438862B站直播间,无聊的可以来看一下进度
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
专排高综排也高,更注重理念和创新而不是应用技术(只是相对说法)。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和专排第一SMU两大名校的offer
indienova.com/game/insanity-clicker
想像一下:你独自一人,隔着周围光秃秃的墙壁,都能听到墙壁后面脑袋和拳头击打的声音…这里发生了什么事?!……最初的想法:我想尽快逃离这里,但…我是否够强大呢? 只须一击、两击 — 你就不会再像刚才那般脆弱了!……那么我们得给你讲讲关于这里的居民的情况了。狂人、疯子和变种人 — 这只是这里的人口的一小部分
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,由Václav Blín负责动画和设计,由Tomas Dvorak(Pif)负责音效,Tomas Dvorak……目标 与 规则限定下的过程在写这篇文章的时候,刚好在和朋友聊游戏定义相关的内容,朋友抛给我一个问题:「
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
(不过,另一个常见状况是,你发现靠这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会可玩。……(感觉这段写的不太有道理)我自己从来不玩恐怖游戏,但我觉得恐怖游戏的核心体验也不需要找(很多时候,真正的把游戏作为艺术去探索
indienova.com/steam/game/913850
帮助莉莉利用她的想象力解开她的记忆,重温一夜改变她生活的事件。 发现发生的事情和103是什么。……发现发生了什么以及什么是103,这是由Dystopia Interactive开发的第一人称神秘冒险视频游戏……阅读消息,解决谜题,查看图片和对象以及体验事件和遇到可帮助您了解所发生事件的角色
版本:Early Access
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