indienova.com/indie-game-development/game-basic-elements-for-building-the-fictional-faction-humanitarian-environments/
首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、小说、动漫等文化产品中经常需要设计一些虚构的势力……主要原因或许在于“有神论”与“游戏”这种文化产品更加契合,因为超自然的力量总是频繁出现,甚至玩家们操作的角色本身也会使用各种各样不同的超自然能力……游戏里的“无神论”阵营一般来说都具有相当发达的科技水平,整个阵营的上位者也是由工匠、“科学家”为主要组成部分
indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you
◎ 【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机。……曾诚见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
甚至现如今的大部分游戏都只能算是消遣品。……两者确实有联系,但这是由于历史原因导致的,而不是说事实就是如此。”……游戏跟快乐的紧密联系只是历史原因,所以设计游戏性游戏时给人带来的情绪也不仅仅是快乐,也可以是其它情绪
indienova.com/groups/post/100056
发起:JasenYan 目前数据库中确实存在许多条目没有开发商、发行商以及游戏详情里的一些资料如果可以把这个编辑权限交给部分用户……,应该会更好。……虽然说交给第三方可能会引起可信度降低,可以子用户提交这些内容的时候顺便要求提供可信度较高的网页资源,如
indienova.com/u/onyx/blogread/30827
...老本行部分:做了个电子投影感的目标标识效果灵感来自于Rain World的Five Pebbles……把坐标传到材质参数里,就能做出基本的追踪效果顺便试着还原了下铋晶体油腻的反射质感然后就是非开发向的活。……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈
indienova.com/u/mstudio/blogread/26432
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