游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、小说、动漫等文化产品中经常需要设计一些虚构势力……主要原因或许在于“有神论”与“游戏”这种文化产品更加契合,因为超自然力量总是频繁出现,甚至玩家们操作角色本身也会使用各种各样不同超自然能力……游戏里的“无神论”阵营一般来说都具有相当发达科技水平,整个阵营上位者也是由工匠、“科学家”为主要组成部分

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

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这会是有害,并导致项目停滞不前,产生未完成杰作,和普遍不快乐。该怎么呢?……如果我没有冒充者综合征怎么?这太棒了!……动画、美术和计算机科学这样领域原因就很明显了

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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正文一个概念叫做 Juiciness,讲的是如何把游戏做得更有趣。……比如说动作游戏久不操作就会出现小动作,五光十色粒子效果和动画特效,5.1环绕立体声效果等等。……除去那些就是冲着赚钱来制作者,我想大部分游戏从业者都是有过一定游戏经历

很纠结:我把游戏分为两类

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甚至现如今部分游戏都只能算是消遣品。……两者确实有联系,但这是由于历史原因导致,而不是说事实就是如此。”……游戏跟快乐紧密联系只是历史原因,所以设计游戏性游戏时给人带来情绪也不仅仅是快乐,也可以是其它情绪

小组帖子:还是建议用户可以编辑开发商发行商之类的信息

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发起:JasenYan 目前数据库中确实存在许多条目没有开发商、发行商以及游戏详情里的一些资料如果可以把这个编辑权限交给部分用户……,应该会更好。……虽然说交给第三方可能会引起可信度降低,可以子用户提交这些内容时候顺便要求提供可信度较高网页资源,如

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

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...老本行部分:做了个电子投影感目标标识效果灵感来自于Rain WorldFive Pebbles……把坐标传到材质参数,就能做出基本追踪效果顺便试着还原了下铋晶体油腻反射质感然后就是非开发向活。……继续考虑机制应该怎么整..接下来计划:其实还是老生常谈

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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V里的他变成了一个筋肉怪人...……大家本来以为他是这样 结果……从预告片中我们看出这哥们身材之高足足挡住了一部分血条,肌肉之雄厚超过了另一个来自……《街霸EX》厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人信的

拣爱:甘草般回味的恋爱游戏

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结局的信而这两个核心元素使拣·爱拥有了与传统文字冒险游戏完全不一样全新体验:玩家在首次通关后会发现自己并没有达成完美结局……而某些关键部分甚至让我有了「啊哈」顿悟时刻。……加了妹子微 qq 微博后应该看看朋友圈之类了解下妹子相关爱好并牢记(背诵);约会前应该用心准备,让妹子感受到你努力

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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