indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
甚至现如今的大部分游戏都只能算是消遣品。……两者确实有联系,但这是由于历史原因导致的,而不是说事实就是如此。”……游戏跟快乐的紧密联系只是历史原因,所以设计游戏性游戏时给人带来的情绪也不仅仅是快乐,也可以是其它情绪
indienova.com/u/onyx/blogread/30827
...老本行部分:做了个电子投影感的目标标识效果灵感来自于Rain World的Five Pebbles……把坐标传到材质参数里,就能做出基本的追踪效果顺便试着还原了下铋晶体油腻的反射质感然后就是非开发向的活。……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈
indienova.com/steam/game/1547780
真:吃吃吃的养猪之路,一不小心就会因为各种原因暴毙或者san值爆炸。……正文:背景:主角因为某些原因,死后来到了异世界,意外转生成了史莱姆,史莱姆是个弱小的生物,在这个怪物横行的地下城内更是如此……所有怪物的绝大多数特性都是由那些技能组成的,所以只要有相应的技能则可以培养出各种不同的玩法(然而大部分人都是全血流
indienova.com/u/towertotower/blogread/19442
v=KtGFgI8DHpY#《危机:遗产》(Risk:Legacy)– 说明书中改变规则部分。……v=5x_URr0X7Zs&t=7s– 书中提到的飞行过程应该是12:05-12:50,至于和贾法尔的冲突……玩过「华容道」的应该很好理解
indienova.com/history/901
约翰・罗梅洛则主要设计游戏玩法和关卡,我们能玩到的各种精妙的关卡大部分都出自他手,所以他也是受万众膜拜的对象……游戏分为两个部分,第一部分《合金装备:原爆点》(日语:メタルギア ソリッド グラウンドゼロズ,英语:Metal……小时》估计应该无人不知
indienova.com/u/mstudio/blogread/26432
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因为完完全全是个新手,考虑到开发的应该是个2D游戏,在衡量之下选择了Cocos Creator作为开发的工具……3.增加了敌人不断出现的功能,用于测试。4.打算上架微信小游戏。所以注册了账号。……因为大小超出了微信的4M限制,不得不缩减资源
版本:Early Access
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