indienova.com/groups/post/34
测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器的兼容问题,编辑器不是我写的 5555
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……六边形网格边界上的颜色的值应该是两个相邻六边形颜色的混合值
indienova.com/game/dustwind
发行日期:2017-11-29。……一款多人实时策略类游戏,应该可以算是即时策略游戏类型,可交互的环境非常之多,你可以利用一切来完成任务
indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33811
寥寥几句,写尽了小女孩自知期望不可达的心酸。……这样的话剧情应该会集中在主角与过往经历的反复触发之中。……应该明确表明A的功能是“发生互动”,B的功能是“取消互动”
indienova.com/game/n-dot-o-v-dot-a-near-orbit-vanguard-alliance
N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……发行日期:2009-12-17
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……:(gif传不了图,尴尬)如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
版本:Early Access
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