小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器的兼容问题,编辑器不是我的 5555

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……六边形网格边界上的颜色的值应该是两个相邻六边形颜色的混合值

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……六边形网格边界上的颜色的值应该是两个相邻六边形颜色的混合值

尘风(Dustwind)

indienova.com/game/dustwind

发行日期:2017-11-29。……一款多人实时策略类游戏,应该可以算是即时策略游戏类型,交互的环境非常之多,你可以利用一切来完成任务

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

indienova.com/indie-game-news/game-school-rit/

在我大三准备申请的时候其实做了很多调查,客观条件决定了我还是申请 RIT 作为第一选择,再加上 RIT……Master of science,所以需要托福和 GRE,我觉得托福至少得 90 分左右,作品集的话应该不限形式……在美国做游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏

CoryluS:像素解谜叙事游戏《Recolit》游戏评测 - 简介向

indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33811

寥寥几句,尽了小女孩自知期望不可达的心酸。……这样的话剧情应该会集中在主角与过往经历的反复触发之中。……应该明确表明A的功能是“发生互动”,B的功能是“取消互动”

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-video-game-memorable/

什么时候信息越少反而越好?……这些问题都是电子游戏开发者应该问的,我建议你们从前因和近因的心理学中寻找答案

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……发行日期:2009-12-17

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……:如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……:(gif传不了图,尴尬)如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

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