小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

番长战棋(Banchou Tactics)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

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主人公苗木,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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对项目还是有点奢望或者要求:1.……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:

大力神的十二道考验 5:赫拉斯的孩童(12 Labours of Hercules V: Kids of Hellas)

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подвигов Геракла: Дети Эллады, 12 Labours of Hercules V,……战神要求赫拉克勒斯帮助他率领大军征服世界。 赫拉克勒斯果断拒绝,而心怀不满的阿瑞斯便寻机报复

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定的 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.

Unity I18N 小探

indienova.com/indie-game-development/unity-i18n/

游戏具有其特殊性游戏作为最特殊的软件之一,对于本地化和国际化也有着属于它的苛刻要求:游戏往往会引入其他类型的需要多语言处理的资源而非只是文本……这些公司往往要求提供 key-value 形式的多语言数据文件(如 xml/csv/xls)给他们。……实际上游戏开发对文本显示的要求仅仅处于能看这一阶段

会员:人类的大敌(human's big enemy)

indienova.com/u/indeadnova

详细介绍嘛,没什么好说的,不过我看这里有一堆文字格式,来试一试:斜体测试,文字颜色测试,文字粗体测试↓

版本:Early Access


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