【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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indienova 会将译文分节成多篇文章更新,对整书感兴趣的朋友可以直接到下方的链接下载整书。……专注于你现在能做的事,尝试创造性的解决方案,把你游戏的 BUG 变得看起来像是游戏特色。……主机、移动端、网页、电视等…学习曲线:有点陡峭,但你可以灵活使用 Unity Asset Store 的工具

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:NS上《宝拳》试玩版已经可以下载啦~

indienova.com/groups/post/1585

发起:MrUp 其实昨天早上就可以在日服下载,忘说了。本次试玩版有15次的战斗场数限制。……所以想在试玩勤学苦练,等游戏发售后吊打其他玩家的朋友可能要失望了。……感兴趣的Switch玩家可以去下载尝试一下了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

在笔者的项目,采用了MR的方式,主要是工蜂将MR和CR进行了整合。方便互相进行代码检查。……坚持做系统设计文档不能因为人少就摒弃了软件工程的重要环节。……坚持写系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统可能遇到的问题,瓶颈,分析论证,可以很方便的抽象系统

highway★:学习日志★019

indienova.com/u/root/blogread/27204

卡壳儿的过程中,做了几个视觉效果的尝试,1-2 bit像素\像素\非像素,还有IZZO那种强主题色,慢慢脑子有些方向了……翻出去年的psd文档,也做了些视觉效果的尝试,为了省时间用了喜欢的视频截图做底,找些素材拼凑修改重涂。……接下的路线来还是继续学C#,继续啃插件文档

小组帖子:请教一下——ink是否有办法写出随机数来?

indienova.com/groups/post/100050

在网上稍微查找得到的结果是h5貌似不支持直接生成随机数,ink本身的文档里也没有发现关于随机数的有用的信息……要是哪天有大佬看见并且有想法,期待交流一下—— eastecho: 最近没有看这一块儿,但是文档中有这两部分内容

UME Game:制作虚拟机上安装macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/u/umegame/blogread/2238

在度娘上找了很多资料,有说用UltraISO可以直接把dmg转成iso,但是资料用的是以前的OS X……一、把下载好的dmg文件拷到mac上,或者直接在mac上下载。二、在Launch中打开终端。……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

硬核滚球(Ballex)

indienova.com/steam/game/1114430

与此同时,你也可以使用创意工坊,下载其他玩家创造的有趣的关卡游玩。……(地图编辑器是英文的哦,不过会有中文教程文档,不要担心!)◆灵感来源于Ballance◆

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