小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

先进媒介与终极关怀

indienova.com/indie-game-news/game-as-implicit-religion/

主流游戏对于佛教概念的引用多集中果,但并非原意,而是强调道德困境。……包括有人也和我提到对于《华严经》的还原,因为向来有“不读《华严》不知佛家富贵”的提法。……当然也可以看到大家想象之中侧重虚拟世界表现的成分更多,对于交互不太涉及,这也不只是宗教游戏独有的景象,虽然这也是一个方面,实际上深层是对于游戏这种媒介的认知的缺乏

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

V 拉力 4(V-Rally 4)

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- V 跨界拉力赛:在尘土/柏油路赛道上的紧张 8 人驾驶赛。……超过 50 款车型,其中包括拉力赛和极限动力运动中最著名的赛车,可供你测试驾驶、收集、升级、自订、最终取得优势……由专门从事赛车模拟的工作室 Kylotonn Racing Games 开发,V-Rally 4 拥有

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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到了2015年,包括《追光者》、《锻冶屋英雄谭》(也就是我自己做的游戏)、《万物生长》、《契约勇士》、……而玩家、媒体,对于早年的简单创意出来的小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了。……但是,独立游戏是属于游戏行业中的前沿、探索的部分,他实际上替代了商业公司不太轻易去做的试错的工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏的发展的

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

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着重于构建自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……注:此游戏非修仙或武侠题材,但后期可考虑加入部分要素 玩法:采集、务农、制造、建造、社交、经营、生存、……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

闪闪金元宝:翻译:如何为平台游戏设计关卡?

indienova.com/u/skywalker/blogread/22808

这只是一个指导方针,包括从最初的想法到最终的游玩阶段的步骤。这篇文章不着重于日程安排。……负空间(草图中的白色部分)是玩家可以移动的区域,正空间(草图中画斜线的部分)是玩家不能移动的地面、墙壁和平台……你可以为部分或全部一般元素画草图,但这是不必要的

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

版本:Early Access


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