mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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初步完成一个玩的 demo。……相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画写插件了……),一开始的初步设想是做过废都物语+武林群侠传的结合体,但是后来逐渐发现玩法无法很好的配合,于是大体的玩法逐渐向废都物语倾斜了

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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父爱逻辑母爱逻辑。 什么是母爱逻辑呢?孩子,你想要什么,我给你更多。……我们为什么怀念FF7,想念克劳德、蒂法萨菲罗斯。……当然,粗暴归粗暴,但方式方法也要注意

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……而在Ben的观点中,多巴胺算是一个阐述意义象征性的物品,代表着的是当下游戏开发者评论者们过分使用科学术语名词来向玩家诠释……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一定范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数

少有人:财务自由之路(The Few)

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可是苦于随着时间快速流逝,青春被大城市吞噬,而生活却毫无进展迹象,不同人生境遇的原因是什么,你希望成为什么样的人……,不同投资有不同的风险: 同样的,你可以在市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱时间的损失,看你如何抉择……可以查看存档界面,设置音乐声音,语言和分辨率,还可以查看当前成就: 除此以外,开公司,竞职演讲等更多内容正在开发中

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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而希赛是继杜沃斯的第二大国,物产丰富,贸易非常发达,航海技术也是全世界领先,虽然希赛这个国家非常富裕……关于波西亚时光的背景设计还有很多,例如教会科研中心,他们是以什么样的身份存在在游戏中的?……还有为什么他们关系如此紧张?这部分内容由于时间关系,我就将他们留到下期再介绍了

反恐精英 2(Counter-Strike 2)

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此外,CS: GO 引入了全新的游戏模式、对战匹配、排行榜以及更多新的内容。……PC 动作游戏,游戏为之一惊。”……CS: GO 承诺将增强屡获殊荣的 CS 系列之游戏体验,并把它带给 PC 平台、次世代主机平台 Mac

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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这实际在问故事是什么?……总体来说,最大的好处是在 3D 初设计时,能把重点放在定制内容上。……v=4vQ_HGUtZmk*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦魔理沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 普通的魔法使 雾雨魔理沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩帮助战斗的魔法道具通过一定策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

战球英雄

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游戏基本规则很简单:就是把球打进对方的球门,不论用什么方式或者策略。……游戏有单人模式多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

版本:Early Access


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