《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……最后一个统计时间,我大概通 51 层,我看了两次都是 1 个小时左右,不清楚快慢,但是至少花费的时间不多……,如果半路死了,那么更快

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……最后一个统计时间,我大概通51层,我看了两次都是1个小时左右,不清楚快慢,但是至少花费的时间不多,如果半路死了

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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网络远程办公真的没有什么束缚力,消失就消失,罢工就罢工了。……这里的美术好,就是风格统一,而不是一定要很华丽,很酷炫。……还是从效果入手,我要一个加10血的道具,加50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字

Zachtronics 同好会募集及幕后设计文档 ZACH-LIKE 介绍

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对 ZACH-LIKE 有兴趣的同学欢迎挪步 indienova 官方淘宝店 购买,售后相关可添加上方的交流群进行反馈

《完美的一天》现已推出免费DLC少年宫秘事

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可以前往 tntntutu 桃心商店 淘宝店入手!

taomee:一路“邮”你! 《赛尔号》VS中国邮政13周年庆联名礼盒曝光

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除此之外,《赛尔号》与中国邮政联名礼盒也将于6月15日在淘宝网“淘米官方周边店”和天猫网“Taomee

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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F/操作指导G/漫游签证T/资讯快报ESC/菜单按键部分模型素材来源:3D溜溜网,青模网,迪威模型,淘宝网部分音频素材来源

重思虚拟现实与艺术

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但是在这个狂飙的时代切近了存在本体论的虚空后,我们要像奈格里(Anotonio Negri)的那样,……与其将虚拟现实(Virtual Reality)看作新鲜事物,不如看作斯蒂格勒所说的“”(pharmakon……,而应该不断回到我们各个小组做出来的那些,“特别美好的、自己试图达成的思索与感动”,当然亦要记住,用

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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因为,就像 Peter Molyneux 的那样,这样的繁荣不会持续太久。……他,“不要期待未来5年独立游戏都能有这样的好日子。……他

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

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只是纯吐槽)在去年的某一天,我正在网页上搜索我们工作室团队的网站是否还能搜到,结果却看见了一个社区平台,名字叫什么

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