kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

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说实话,不知道这样的设计是为了什么

千水:关于游戏难度的设计(下)

indienova.com/u/1000water/blogread/7949

说实话,如果直接将具有挑战的关卡扔给玩家,而不是一关一关循序渐进,我相信马里奥这么硬核的游戏没有多少人真正能通关

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

indienova.com/indie-game-review/monument-valley-2-is-overcooked/

并无期待的游戏新作 说实话,看到《纪念碑谷 2》的消息时心情非常淡漠,以至于我根本没有想要尝试

Indie Focus #60:进化之道

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这个加强版获得了截稿时 631 篇的 97% 好评如潮,但说实话,就我个人而言,总觉得哪里怪怪的

绿树阴浓夏日长|Supply Week.5

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说实话,这个游戏给了我一点儿《幽灵诡计》的感觉,只有一点儿

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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说实话,有一些回答虽然没有直接推荐游戏,但深得我心

highway★:GMS2学习日志★011

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不过跟一些群友相比,还是没做出什么完整的东西,还都停留在杂七杂八的各种基础功能上,心里说实话,对于做完一款继续下一款游戏的老哥们

Zacks:GGJ2018总结: Catch'em

indienova.com/u/zacks/blogread/5146

说实话,在参加的时候我还是比较忐忑的,因为匹兹堡这里不仅有我们ETC的同学,还有 The Art of

亚恒:试玩NextStudio新作后的思考

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说实话,甚至较同一会场的独立游戏展区,在创意的部分上更加亮眼。制作精良

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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说实话我当时是有点震惊的,因为我听英文语音的时候,这一段的配音完全没有如此的冲击力,没有这么的“接地气

版本:Early Access


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