indienova.com/game/suffering
有人说回合制已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的 RPG 回合制独立游戏
indienova.com/game/stroke-the-tortoise
相当大,相当坚硬,但这并不是不给它一个抚摸的理由
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/steam/game/1016600
于是,在某一天,我们三人相继离职,组成了“游戏设计-美术-程序”的铁三角组合,通过远程协作的方式,开始了独立游戏制作
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090
完美世界股票一直不错,直到今天突然有野生的媒体跳了出来说他们虐待患有脑癌的离职员工,瞬间利润就清零了
indienova.com/u/lo5t/blogread/29535
至少,要比当初的断然离职能给人更柔和的态度吧。又或许是当初的事故,让她回想起自己“身患绝症”的缺陷
indienova.com/game/freelancer
本作最初公布的技术展示非常吸引人,但由于制作组被微软收购以及罗伯茨的离职,导致一些评论认为本作可能沦为雾件
版本:Early Access
总页数:50
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