Ala Mobile GP(Ala Mobile GP)

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是时候证明你的速度了! 最完整的轮赛车体验

本周 Steam 值得关注的游戏 05.01 - 05.07(中)

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Hannah 拥有一切:一份收入丰厚的工作,一台漂亮的咖啡机,以及舒适的生活——那么她为什么不快乐?……Modules关键字:VR、免费玩、抽象发行日期:2023/05/03(暂无中文)Modules 是……但你的选择会将他们引向何处,是繁荣还是毁灭?下一部分下一部分周四送上~

血腥虚空(Void Gore)

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当你沉迷于超自然的恐惧中及感受脉搏冲击时,以垂直滚动的方式去飞行以获取金币,然后用于升级,保存自己的生命,并在线上排行榜上证明自己的技能……保存性命,并证明自己是拥有究极飞行员的技能。然而,这只是一个模拟……还是

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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加入这个“小偷”的游戏,以证明他的清白。他能成功吗?他能揭开“千面人”的神秘面纱吗?……他能证明维克多·德雷文是一切的幕后黑手吗?最后,他是保持自由还是将面临长期的监禁?

寻欢:对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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这就是为什么虽然从概率上讲买彩票、赌博都是亏本行为还是有人不断往里交智商税。……即使是对抗性非常强的游戏,跟朋友黑也会提高游戏体验,输了也很开心的情况不在少数,不过在这种情况下输赢就已不是游戏的根本目的……由此还可以延伸到路人匹配中,如果一个游戏能营造黑一般的氛围,弱化游戏输赢的重要性(甚至奖励失败),强化玩家互动等其他成分

对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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这就是为什么虽然从概率上讲买彩票、赌博都是亏本行为还是有人不断往里交智商税。……即使是对抗性非常强的游戏,跟朋友黑也会提高游戏体验,输了也很开心的情况不在少数,不过在这种情况下输赢就已不是游戏的根本目的……由此还可以延伸到路人匹配中,如果一个游戏能营造黑一般的氛围,弱化游戏输赢的重要性(甚至奖励失败),强化玩家互动等其他成分

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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个原画+3个U3D程序员+1个UI美工+1个编剧+1个游戏动作特效+1个音乐音效,大约10个人,每个人平均的薪资……面试的时候,我给她一张纸,一根笔,让她证明她的绘画水平。她证明了,我就收下她。奇比较擅长画卡通人物。……渐渐我对鲁简历的真实性产生了怀疑,我看了他的离职证明,盖的公章下面没有数字

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上的"游戏"。……这部分消耗的时间比之前计划的多了太多(怯),不知道今后的整个企划的时间是不是都会很恐怖……尽管我这一的想法是能收回美术成本就行……shader、还有一些细碎的小知识,感觉可以开始开发了(胡说)此外,因为没有灵感而卡死循环的时候也新线程学了一些奇怪的东西

着魔(Possessed)

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- 先知仍然,如果是鸟还是恶魔!……- 无论是暴风雨发送还是暴风雨,你都在这里上岸,荒凉,全然无恙,在这片荒漠的土地上被魔法 - 在这个家由恐怖闹鬼……个渴望可怕的敌人 - 激动人心的地区探索 - 强大的武器切片,打孔,触电,炸毁和设置你的敌人射击 - 平均

会员:LorDoom

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目前同时兼职在北美网易游戏做名小策划,毕业后转正

版本:Early Access


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