专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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通向游戏制作人之路“我是个比较年长的九零后,最初可能这一代大多数宅男一样,精通电脑的各种娱乐功能,谈起游戏时滔滔不绝……一个满脑子胡思乱想的古怪宅男”,在一段大家讨论去网吧玩什么游戏的剧情中,吴念说:“你们不玩《魔兽》的?……无念说:“很多玩家和开发者都有在纸上涂写原创游戏的经历,我也是一样,那好像是一段玩游戏的机会游戏本身都很匮乏的苦闷岁月

橘喵喵:橘猫的诞生

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绝大多数独立游戏制作一样,我也是自学代码,独自包揽游戏的UI、美工策划等整体制作,因此游戏制作过程还是蛮艰辛的……在这里不得不提到的一点是,很多人会对于我是个女生感到讶异,其实不分性别,我们对于游戏制作的热忱都是一样的……如果男生们制作的游戏比较炸裂精彩,那么我的游戏就尽力温馨安逸,游戏也是一种艺术作品,是倾注了我各种情感抒发对于世界认知的渠道

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……往常一样,我们先来做第一步

街霸 V(Street Fighter V)

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全新战略战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕V-GaugeEX Gauge旋转,提供史无前例的战略结构游戏深度……V-Trigger: 使用整个V-Gauge的特殊技能,力助玩家扭转战局。……V-Reversal: 使用一记V-Gauge的特殊反攻技能

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本……用来控制子弹射击频率 添加了 bullet 变量以后,在编辑器里做一个球体的 Prefab,要带有刚体属性设置玩家自己一样……方法 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab

这 神圣燃烧 女巫(The Holyburn Witches)

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无法解释的声音目击事件困扰着这座废弃小镇附近的荒凉森林。你能活下来并揭开恐怖仪式历史中的谜团?……《霍利本女巫》是一种纯粹的生存恐怖体验,以精心制作的全景照片捕捉独自一人在闹鬼森林中的恐惧孤独。……你能忍受足够的日日夜夜在霍利本女巫中生存下来

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

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“这样的声明有用?玩家可以被这样的声明推到距离之外? 在形式上。……可能并不是因为诸多制作上的问题(画面,交互等),而是那种老套,陈旧的感觉。……她与同辈不一样,真是一个字一个字磨出来。喜欢《喧嚣》(当然)《翻译者》

回溯勇者(回溯勇者 Backdate Hero)

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跟传统的肉鸽游戏一样,每次开始游戏地图都将随机生成,你将自己决定游戏的推进路线。……在制作这款游戏的时候,我们的很多新想法也受困于技术力经费从而无法实现。……【未来你们会推出更多的游戏?】我暂时不太好回答这个问题,因为制作游戏会涉及经费问题

回溯勇者(Backdate Hero)

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跟传统的肉鸽游戏一样,每次开始游戏地图都将随机生成,你将自己决定游戏的推进路线。……在制作这款游戏的时候,我们的很多新想法也受困于技术力经费从而无法实现。……【未来你们会推出更多的游戏?】我暂时不太好回答这个问题,因为制作游戏会涉及经费问题

小狗大战亡灵(Puppies vs Undead)

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你曾经玩桌上游戏过?你会想象棋子怎么在桌子上转动好像真人一样吗?……用头戴式显示器而深入到魔法妖术的世界,所有的玩具会复活的世界!建筑各种各样的塔。!控制天气!

版本:Early Access


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