indienova.com/groups/post/99574
在这种结构里,隐含着作者的各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,有多种未定点和空白点等待读者填补……解开凶杀案),会比较容易让玩家进入状态,因为生存/揭开真相,即使是在日常中也有很强的吸引力,所以玩家会更容易……刚去查了下,姚斯还挺重要的,一般的“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他的章节
indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129
游戏引起了轩然大波,游戏开发者们陷入了长久的讨论:——这玩意,到底算游戏吗?……在更传统的游戏设计理念里,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……那么,我们忘记的,只有探索吗?
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33559
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33558
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/steam/game/2604580
为什么那个诅咒之巢会诞生......追溯至25年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了3D地图!……......几天前,在鞋柜里发现的一封信“你想知道的事情......……■■■■恐怖是会传染的......
indienova.com/groups/post/99585
然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事里主人翁的那么像,我却与他们不一样?……之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏里的故事一点儿都不像我的情况?……听说抑郁症的诊断标准有修正,我应该去关心一下吗?
版本:Early Access
总页数:50
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