indienova.com/groups/post/1458
思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/game/akinator
它的游戏是这样的:参与游戏者心中想一个人物,最好是公众人物,比如说政治家、娱乐明星或者著名卡通等。……一般十几个问题之后,它会说出它的答案,看是否和你的相符
indienova.com/steam/game/2549250
Roguelike的核心玩法,一旦主人公死亡就将失去当前所有的物品,很多时候人生就是如此,我们得去努力让现在活得更精彩……致每位亲爱的玩家大家好,我曾经是一位策划或者说产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏的游戏开发者。……也许目前的结果离一个优秀的游戏还差亿点点,但是从世界观到每个一具体的设计,能够表达出一些自己想要传递的信息
indienova.com/game/nightmare-vortex
Roguelike 的核心玩法,一旦主人公死亡就将失去当前所有的物品,很多时候人生就是如此,我们得去努力让现在活得更精彩……致每位亲爱的玩家 大家好,我曾经是一位策划或者说产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏的游戏开发者。……也许目前的结果离一个优秀的游戏还差亿点点,但是从世界观到每个一具体的设计,能够表达出一些自己想要传递的信息
indienova.com/game/rose-and-camellia
Rose and Camellia, 薔薇與椿。发行日期:2007-07-14
indienova.com/game/rosenkreuzstilette
RKS, 蔷薇十字小剑, 薔薇十字小劍。发行日期:2007-12-31
indienova.com/game/disgaea-6-complete
作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战
indienova.com/game/halo-spartan-assault
此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-16 13:43 贡献
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
的压力之后,一旦脱离严格的死线,还是会不由自主地在被遗留代码支配的恐惧下把「凑合」的定义一再放宽,说出……我就知道你会这么说。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子
版本:Early Access
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