游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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就是为了游戏保持挑战(chanllenging),只有游戏足够有挑战性,才能够保持玩家兴趣,但是也并不能太有挑战而让玩家觉得沮丧甚至放弃……比如火箭功能在城镇中无法使用,商店中不能使用偷窃技能等等(为了游戏保持合理难度以及有的时候简化程序以及设计师能够去更加自如设计自己想要发生故事……说明文档(Documentataion):只有少数玩家可能会想要读你游戏说明书

Steel Vampire

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那重金属呐喊!看啊!那铁锈真实!巨大钢铁和钢铁互相碰撞,激起破坏风暴激烈攻击型射击游戏!!……从外飞来的人类天敌『吸血机』群体。濒临灭绝危机中人类运命托付给一个男人了。……过去被判定是对于和平叛逆罪而被冻结保存,从历史中消失的男人。那男人的名字是 樱岛吉乃

魔界洞鲁鲁・法蕾雅(The Dungeon of Lulu Farea)

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然而那个男人对财宝和荣誉都没有兴趣,他有着和其他冒险者完全不同目的……。……配置于此魔物,阻挡去路大门,错综复杂迷宫…这里和普通 RPG 地下城不一样。……掉落强化道具、钥匙,能得到金钱都是有限想要攻略这个地下城,需要是智慧

极端剑士(FanaticBlader)

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游戏说明 任何愿望都能实现"诅咒之塔" 失去所有记忆在村子里倒下的男人 为了找回失去记忆, 他开始登上被诅咒塔……越上塔, 关于塔秘密和自己记忆被抹去理由一一暴露了...... ------------- 特征……不同图案敌人和妨碍物-突然站起来扑过来僵尸, 瞬间移动斧头兵, 以一定速度追赶飓风等, 出现了很多模式固定敌人

阿加里斯的故事(Tales of Agaris)

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Elliot、Louis 和 Kary 将成为我们英雄,他们将面对一个名叫 Lars 的男人和其他将等着你挑战……确实,五月宗教文献中提到了恶魔到来,一些谣言就是基于这样预言。……世界命运悬而未决,勇敢英雄们要战胜邪恶,靠你们了!

Edward Zheng:最危险的游戏开发者:对话Jonathan Blow【译】

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《Braid》这种像作家写小说一样风格是一开始定下,因为布洛做这款游戏主要目的就在于:他想要与玩家交流……这些谜样录音带里都是一个神秘的男人的独白。而这个男人对你声称他想要帮助你。”……“正如我之前所言,游戏本身已经涵盖了一切我想要表现交流,而且这些已经是全部所需交流了,“他说道

Impostor Factory《影子工厂》(Imposter Factory)

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但这并不是他们故事。也许吧。 其实,这是关于昆西。我给你讲讲他故事。……当然,之后别墅里开始死人了,毕竟人生自古谁无死?……先说到这吧,这些大概是游戏想要表达1/3

郭佳谊:悲催的年终总结

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我一个30好几的男人就这么在家待着,顶着家人施加压力继续死扛。……为什么要换呢,最长坚持一两个月,大部分一周到两周消失不见了。……这种尴尬局面人非常难受,不知道其他开发者是什么样

蓝猪(PIGBLUE)

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PIGBLUE.故事梗概:一个男人发现他深处一个陌生小镇中,而男人和这座小镇都隐藏着各自不可言说秘密……随着时间流逝,他发现他不仅在小镇中迷失了方向,也渐渐迷失了自我。……帮助他逃离这座小镇...蓝猪是一款充满着黑暗氛围视觉小说/基于文本冒险游戏

异梦物语(Dreams of Another)

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身为《PixelJunk Eden》制作人,和多媒体艺术家 Baiyon,此次带来了一款以「没有破坏没有创造……・以“身穿睡衣的男人”和“彷徨无措军人”为故事中心, 透过与奇特角色和物体间对谈, 展开如诗般故事……・幽默台词中, 用独特视角探讨人类社会种种问题

版本:Early Access


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