方程:8月17日

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一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化整理。……目前看来,算是挺成功,我以前好像稍微提过一下荣格自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈

雅名:《林中星火》VOL.3 四男主性格画像

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同时他是把人看作具有逻辑、可解析、可操控,他傲慢使他视而不见,充耳不闻不。……但是不去接触,无法触碰到那面墙,更无法打破。……凌安则:是一个看似以傲慢为画像,实则被孤独和分享欲包裹的男人

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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可这样真的有趣了吗?……那么一下呗:“我希望你能把鱼吃掉,而不是相反”。……顺便还显示了这个厨师幽默风趣性格,可谓一举多得。那么怎样来对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?

小组帖子:学习日志:功夫

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思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且动画定格一段时间……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素差别。如何角色在空中只能出一次腿。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血,而且满血为绿色此外红色

tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

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存档有了策略性《奇异人生》中,可以坐下来弹吉他,作为节奏一个休息。……至此,2015年《游戏制作工具箱》初步翻译完了。我猜是时候继续做我游戏了。……等到游戏过绿光,我可能会修改一下字体,重新发一遍,现在字体和字幕大小确实不是很合适

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

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然而,对我这种大男人来说,画画显然不是我强项,我画过最好画可能还是幼儿园时期涂鸦,要我亲自完成游戏原画和特效设计什么完全不现实……,毫不犹豫地确定:这是我想要的人物素材和画风。……希望游戏在后续版本更新中,能加入更多美术元素及彩蛋,游戏更有趣~

任务1545(Mission 1545)

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你去找个安全地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出他。……虽然允许小小安乐杀,但警卫总是紧跟身后,你不得不抽身离去。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她故事

任务1545(Mission 1545)

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你去找个安全地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出他。……虽然允许小小安乐杀,但警卫总是紧跟身后,你不得不抽身离去。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她故事

天义:初探Unity开发HTC Vive-VR

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最近跟两个同学一起开发一个游戏原型,在此记录一下经验。总的来说是做一个扮演哥斯拉破坏城市游戏。……来浅谈一下感受吧,先说有点:首先VR很容易你沉浸入游戏,得益于全方位覆盖视角。……不过VR将沉浸与交互完美的结合到了一起,完成了质变进化

恶魔召唤师葛叶雷道:超力兵团奇谭重制版 - 恶魔返乡的男人全集(Raidou Remastered: Kuzunoha Village Trainings)

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1 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村赚经验值」可以赚取雷道与仲魔经验值。……2 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村赚钱」可以赚取现金。……3 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村大赚特赚」可赚取香品 (可提升雷道与仲魔能力值) 与酒 (可提升仲魔忠诚度

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