indienova.com/u/asukalin/blogread/29114
提一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能的散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我的大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化的整理。……就目前看来,算是挺成功的,我以前好像稍微提过一下荣格的自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈
indienova.com/u/smlie/blogread/27363
同时他是把人看作具有逻辑、可解析、可操控的,他的傲慢使他视而不见,充耳不闻不闻。……但是不去接触,就无法触碰到那面墙,更无法打破。……凌安则:是一个看似以傲慢为画像,实则被孤独和分享欲包裹的男人
indienova.com/groups/post/29773
可这样就真的有趣了吗?……那么就皮一下呗:“我希望你能把鱼吃掉,而不是相反”。……顺便还显示了这个厨师幽默风趣的性格,可谓一举多得。那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?
indienova.com/groups/post/1458
思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血的,而且满血为绿色此外红色
indienova.com/u/tkchu/blogread/2819
让存档有了策略性《奇异人生》中,可以坐下来弹吉他,作为节奏的一个休息。……至此,2015年的《游戏制作工具箱》就初步翻译完了。我猜是时候继续做我的游戏了。……等到游戏过绿光,我可能会修改一下字体,重新发一遍,现在的字体和字幕大小确实不是很合适
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195
然而,对我这种大男人来说,画画显然不是我的强项,我画过最好的画可能还是幼儿园时期的涂鸦,要我亲自完成游戏的原画和特效设计什么的完全不现实……,就毫不犹豫地确定:这是我想要的人物素材和画风。……希望游戏在后续的版本更新中,能加入更多的美术元素及彩蛋,让游戏更有趣~
indienova.com/steam/game/691600
他让你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出他。……虽然允许小小的安乐杀,但警卫总是紧跟身后,让你不得不抽身离去。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在薇拉完成任务是讲述她的故事
indienova.com/game/mission-1545
他让你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出他。……虽然允许小小的安乐杀,但警卫总是紧跟身后,让你不得不抽身离去。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在薇拉完成任务是讲述她的故事
indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/2305
最近跟两个同学一起开发一个游戏原型,在此记录一下经验。总的来说是做一个扮演哥斯拉破坏城市的游戏。……来浅谈一下我的感受吧,先说有点:首先VR很容易让你沉浸入游戏,得益于全方位的覆盖视角。……不过VR将沉浸与交互完美的结合到了一起,就完成了质变的进化
indienova.com/game/raidou-remastered-kuzunoha-village-trainings
1 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村赚经验值」可以赚取雷道与仲魔的经验值。……2 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村赚钱」可以赚取现金。……3 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村大赚特赚」可赚取香品 (可提升雷道与仲魔的能力值) 与酒 (可提升仲魔的忠诚度
版本:Early Access
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