搜查一刻(Soucha Yi Ke)

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知道自己相貌不错同时很擅长和女性交往 自小表白被拒绝后开始钻研如何讨人欢心,对任何异性都能甜言蜜语……,相反对同性很严苛,喜欢小动物 平时总是保持一副懒散怠慢样子,被女主训话时会用挑逗勾引方式其放弃……,陪伴她,视女主为最好朋友 大型中央空调,但能够感觉得出来,对女主更加特别 邱梓寒 神秘从路边捡回来的男人

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

<-----我只是吐槽一下我们那俩基友@延静斋孙@Erenyx 前两篇文章开头是如此上下联对仗……我才不会乱说:我队集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……作为延静最喜欢角色,特点是大姐系、温和、喜欢小动物胜过喜欢男人,甚至到了一天不摸毛茸茸动物[划掉

闲时置顶(Sticky be idle)

indienova.com/steam/game/3251160

在游戏空闲时置顶另一个窗口,使另一个窗口到你现在玩游戏前方显示。想象一下。……切换到游戏窗口,要置顶窗口自动可以穿透鼠标,即使挡着游戏界面也不影响您操作游戏;切换到置顶窗口自动可以您用鼠标操作该窗口……您可以在两窗口间无缝切换操作。配合改变置顶窗口透明度功能

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840

先来一发十连抽庆祝一下新活动。过程中抽到重复Child会提示Double,是什么意思呢?……激活了久违Free Time,没反应过来怎么操作战斗结束了。……这种设计人喜又人忧

WOW STUDIO:鬼点子戏法

indienova.com/u/mHEP1Qfh6007nr0j/blogread/35748

记录一下我们在2022 GIGA Game Jam开发实录,能做游戏真的很开心。 大家好!……想法定下来后,我们很快制定好排期,干(肝)完事儿了。……我们成功了,代价是牺牲掉了4个快递箱子+Betty小朋友红裤子(做成了幕布)+人抓狂后期打扫233

RemJack:鸟之交响 中文版 Demo试玩评测

indienova.com/u/remjack/blogread/3724

人放松身心休闲游戏。【横板+音游】 “随便按个键”很随便文案!但我特别喜欢!……因为平时看都是“Press Any Button”,“按任意键开始游戏”这种生硬文案,这句话我微微一笑……美术非常强大 水流折射效果很奇特有趣( •̀ ω •́ )✧小鸟很可爱确实有1280x600分辨率下文字显示不全问题希望有更加全面的新手引导可能玩游戏多的人摸索一下就知道如何移动跳跃

wx09y:单机版自走棋,个人开发独立游戏 怪兽棋 ,请大家多多支持

indienova.com/u/wx09y/blogread/28442

大家好,我想向大家介绍一下,本人开发游戏<怪兽棋>游戏灵感主要来自酒馆战棋,大家应该一看明白了每个准备回合玩家获得……关通关成功.再过不久游戏就会上架steam,先以ea形式发售现在工作主要是填充内容和平衡性测试.……,所以只能先这样如果大家喜欢的话还请多多支持,更多的人知道,谢谢大家.

进击的零碎君:游戏设计的核心?

indienova.com/u/nightv23/blogread/24251

构建交互系统,形成了游戏机制构建文字系统,形成了游戏叙事构建图像系统,形成了游戏美术构建声音系统……,形成了游戏音乐构建物品系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同系统互相组合达成人幻想行为目的拓展一下来说……在设计游戏时候,设计者通常会有明确设计目的,设计者工作就是游戏系统往游戏目的上靠拢

猫猫猫:梦想成为游戏制作人?现在,每个人都可以!

indienova.com/u/jkumawang/blogread/35774

开发背景想象一下,如果每个人都能轻松地制作自己游戏,那会有多酷?……功能描述场景编辑器直观界面: 想拖拽拖拽,想点哪点哪,我们场景编辑器就是这么简单直接。……实时预览: 修改一下就能立即看到效果,确保每一个动作都像你想象中那样完美

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

打开项目之后直接把之前写得乱七八糟摄像机跟随删了,变回最原始,毕竟目前能力还做不到,先用最原始跟随方法了……,之后再优化一下吧。。。)……所以明天一下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

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