indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/2888
深度强化学习我们先大致梳理一下这里面涉及到的方法。……但对于一种AI算法来说,则需要找到一种方式让它知道,在入口处进来后,往上方的那个格子具有较高的价值,而右方的格子价值较低……,基于这个准则来让AI做出向上走的选择
indienova.com/u/indieoct/blogread/7834
游戏可玩性还是很高的,只是在如何让繁多的信息显示的更有序这方面还需要再研究优化一下,对不少新玩家来说一开始的信息量还是有点大了……(很多试玩玩家模拟完第一场比赛,没有get到这个游戏的玩点,然后就离开了)。……现场观察不同的玩家玩游戏时的状态真是一件非常有趣和有意义的事情,分析一下玩家为什么会这么做,能帮助改善游戏中的许多不足之处
indienova.com/steam/game/856060
电话那头短暂的沉默了,这让徐元皓一下捏紧了手机。▶徐元皓小时候:张管家,你还在吗?……不知道是从什么时候开始在的,就这样,面无表情的看着我。……▶叶承旭:我知道我是一个很无趣的男人。……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189
先说一下整体的开发情况:美术:因为想要呈现父亲和我心中的架空三国世界,我们花费了最多的时间在美术资源上……前几个月我也对敌人动画进行了一些曲线的调整,让动画整体更和谐。……接下来说一下近况吧,去年十月和当时上班的公司不欢而散后我就开始进入全职独立开发+投简历状态,因为现在工作不是很好找
indienova.com/game/sakura-succubus-6
然后又在机场被抓到和杰出资本家若月玛丽娜、网球运动员海泽尔·威廉姆斯勾勾搭搭之后,广记已经是全日本(也许是全世界)最招人嫉妒的男人了……她虽然家财万贯却头脑冷静,时不时管教一下那些年轻的魅魔,特别是亚由和 无论是谈判桌上还是双人床上,玛丽娜都习惯于掌控一切……海泽尔的元气满到令人害怕,一旦打开话匣子就很难让人插得上话
indienova.com/game/brave-and-desire
考虑让谁承受敌人攻击、集中攻击谁、后退恢復、还是移动或使用技能等,按照局势随机应变吧。……‧ 成长等级提升时的系数成长会以各职业不同的成长率为基础并加上一定的随机性,所以每场战斗的变量都不相同……角色成长若不如预期,就多使用成长系道具辅助一下吧
indienova.com/groups/post/100382
工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴的辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系
indienova.com/groups/post/100383
工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴的辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098
因此很有可能译者对文本的讲述者是谁毫无头绪,进一步的,他们就没有办法在语言上精雕细琢,在语气方面做区分……,在结合一下日常生活就知道。……我虽然很谅解译者的苦处,但是出现一些理解问题/语文功底问题的时候,还是让人有一点绝望的
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
这样,一个空项目就创建好了。下面我们要重点了解开发工具的各个组成部分。……一个复杂的游戏可能有许多的场景,一个简单的游戏有时只需要一个场景就足够了。……文字的默认颜色是黑色的,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中的文字属性来让它看起来好看一些
版本:Early Access
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