uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

还有之前一个腾讯做朋友来评价你,在几十个评语里面选三个,点击一下就会有小花花长出来。……考虑到本站受众大多没有受过阅读此类文章训练,我简单把里面的内容提炼一下。……问卷大概长这个样子,会有一些叙述,你按照同意不同意进行1到5分打分

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

还有之前一个腾讯做朋友来评价你,在几十个评语里面选三个,点击一下就会有小花花长出来。……,我简单把里面的内容提炼一下。……问卷大概长这个样子,会有一些叙述,你按照同意不同意进行 1 到 5 分打分

青铜的幻想:用强化学习搞定游戏AI #1-漫谈

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/2888

深度强化学习我们先大致梳理一下这里面涉及到方法。……但对于一种AI算法来说,则需要找到一种方式它知道,在入口处进来后,往上方那个格子具有较高价值,而右方格子价值较低……,基于这个准则来AI做出向上走选择

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

indienova.com/u/asukalin/blogread/31291

推荐三部即将完结好看青年漫 天国大魔境大家好,你们明白自己喜欢女人其实是个男人的感觉吗?……生而为人意味着什么,活着价值何在,女人男人有什么意义,爱情性欲色欲又都是些什么鬼东西。……女人并非生而为女人,而是成为女人——在这里,你可以慢慢自己感受一下波伏娃的话

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

这样,一个空项目创建好了。下面我们要重点了解开发工具各个组成部分。……一个复杂游戏可能有许多场景,一个简单游戏有时只需要一个场景足够了。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来它看起来好看一些

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

我们成员倒是不少,先自我介绍一下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲完了》游戏主要开发者……我们在2022年2月份已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线……,不过我们也将游戏进一步进行了更新,原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲完了

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438

比如做成集合,然后在贴标签时实现:贴上“男人”,系统就能自动补全“人类”、“动物”、“生物”,并给出建议标签……随机生成剧情,每想剧情更“深情”一分,实现方案时,更要让人“聪明绝顶”十分。……诚然,即便是MD5也王小云博士给搞出了快速碰撞办法,往死里优化或许总是能得到一个“足够用”随机剧情生成器

《重构》硬核塔防开发日志 2

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-2/

距离上一篇日志已经过去一个月啦,现在每天开发工作都很多,抽空记录一下进度并且大家知道我们有在干活。……于是问题变成了如何拉大配方质量差异,以产生更强购买和刷新需求。3.……,同时也丰富了配方选择思考维度,配方选择过程更有策略性

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

我们成员倒是不少,先自我介绍一下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲完了》游戏主要开发者……我们在2022年2月份已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线……,不过我们也将游戏进一步进行了更新,原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲完了

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189

先说一下整体开发情况:美术:因为想要呈现父亲和我心中架空三国世界,我们花费了最多时间在美术资源上……前几个月我也对敌人动画进行了一些曲线调整,动画整体更和谐。……接下来说一下近况吧,去年十月和当时上班公司不欢而散后我开始进入全职独立开发+投简历状态,因为现在工作不是很好找

版本:Early Access


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