青铜的幻想:用强化学习搞定游戏AI #1-漫谈

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深度强化学习我们先大致梳理一下这里面涉及到方法。……但对于一种AI算法来说,则需要找到一种方式它知道,在入口处进来后,往上方那个格子具有较高价值,而右方格子价值较低……,基于这个准则来AI做出向上走选择

indieOCT:摩擦大会两天的收获

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游戏可玩性还是很高,只是在如何繁多信息显示更有序这方面还需要再研究优化一下,对不少新玩家来说一开始信息量还是有点大了……(很多试玩玩家模拟完第一场比赛,没有get到这个游戏玩点,然后离开了)。……现场观察不同玩家玩游戏时状态真是一件非常有趣和有意义事情,分析一下玩家为什么会这么做,能帮助改善游戏中许多不足之处

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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电话那头短暂沉默了,这徐元皓一下捏紧了手机。▶徐元皓小时候:张管家,你还在吗?……不知道是从什么时候开始在,就这样,面无表情看着我。……▶叶承旭:我知道我是一个很无趣的男人。……单调的让人乏味,整天知道工作。这样我,哪怕再温柔也会迟早人厌倦

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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先说一下整体开发情况:美术:因为想要呈现父亲和我心中架空三国世界,我们花费了最多时间在美术资源上……前几个月我也对敌人动画进行了一些曲线调整,动画整体更和谐。……接下来说一下近况吧,去年十月和当时上班公司不欢而散后我开始进入全职独立开发+投简历状态,因为现在工作不是很好找

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

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然后又在机场被抓到和杰出资本家若月玛丽娜、网球运动员海泽尔·威廉姆斯勾勾搭搭之后,广记已经是全日本(也许是全世界)最招人嫉妒的男人了……她虽然家财万贯却头脑冷静,时不时管教一下那些年轻魅魔,特别是亚由和 无论是谈判桌上还是双人床上,玛丽娜都习惯于掌控一切……海泽尔元气满到令人害怕,一旦打开话匣子就很难人插得上话

勇敢与渴望(Brave and Desire)

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考虑谁承受敌人攻击、集中攻击谁、后退恢復、还是移动或使用技能等,按照局势随机应变吧。……‧ 成长等级提升时系数成长会以各职业不同成长率为基础并加上一定随机性,所以每场战斗变量都不相同……角色成长若不如预期,多使用成长系道具辅助一下

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

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工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖录demo制作欢迎感兴趣小伙伴联系

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

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工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖录demo制作欢迎感兴趣小伙伴联系

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

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因此很有可能译者对文本讲述者是谁毫无头绪,进一步,他们没有办法在语言上精雕细琢,在语气方面做区分……,在结合一下日常生活知道。……我虽然很谅解译者苦处,但是出现一些理解问题/语文功底问题时候,还是人有一点绝望

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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这样,一个空项目创建好了。下面我们要重点了解开发工具各个组成部分。……一个复杂游戏可能有许多场景,一个简单游戏有时只需要一个场景足够了。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来它看起来好看一些

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