小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙人各方面的原因走向失败,血教训我曾经几度崩溃……,都会有坚持不住想要放弃时候,有的时候,成败就在次决策,念之间。……否则遇到困难,必然会有后退想法。次、两次这样,后面离散伙失败不远了!

穿越深渊:虚空之裔(Across the Abyss: Voidborn)

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把爆炸性敌人扔进战场,引发混乱连锁反应次消灭多个敌人。越走得远,你变得越强大!……收集强化道具和升级,增强角色能力,你有更好机会进入更混乱层级。你能挑战到什么高度?……遇见群性格各异古怪角色

英雄萨姆3 VR:BFE(Serious Sam 3 VR: BFE)

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英雄萨姆3 VR:BFE是款第人称动作射击游戏,是黄金时代第人称射击游戏光荣回归,回归那个男人就是男人……英雄萨姆3 VR:BFE是款第人称动作射击游戏,是黄金时代第人称射击游戏光荣回归,回归那个男人就是男人……Khnum,以及传奇无头Kamikaze,Gnaar和Sirian Werebull,它们残暴组合会战斗充满乐趣

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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必定成功,低于必定失败。……独立游戏确实可以像小说样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写东西也会有问题,人觉得别扭……包括些电影,小说,都会有这样问题,就是作者跟观众三观不合,导致我们会觉得某个人物特别讨厌,哪怕是男主角

Pull Stay - 家里蹲(Pull Stay)

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侵入邻居住宿收集资源。使用它们设置陷阱或建新房间。你可以Susumu为你制造增加能量物品。……敌人碰到Susumu时,游戏结束了。……我独自创造了这个游戏,希望通过游戏平台反应个人状态

Dough Slapping: A Touch to Desire

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动态面团反应:体验面团如何对你拍打作出反应,为每次互动增添个性,游戏体验保持新鲜和有趣。……左右交替拍打,创造自己节奏,或用力拍打,触发马克和面团不同反应。……马克的反应:在游戏过程中,马克独白和评论会发生变化,你深入了解他思维,有时甚至带来意想不到搞笑结果

则栋:【开启了新研究计划—动效在游戏/交互中的作用】动效对我来说意味着什么?

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Snakebird,在操作蛇鸟,它切换到不同姿势时,会有不同表情动效,比如头正视前方时眼神像是只不屑猫咪……此外点击背景灌木丛,灌木丛会有轻微抖动,并发出个音效——这些动效并不是很复杂,但是交互、游戏变得更有体积感……立即交互活灵活现

最後:猎魔人同人文:一个故事

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至于兰奇,他在看到克里夫死后骑上马跑进森林深处,即便森林深处有怪物,但对他来说,眼前这白发男人比怪物更恐怖……她因为难产死了,父亲为了我记忆中能留下我母亲容貌,专门跑去诺维格瑞请来位画师画下了她样貌”“……然后他又去检查了大箱子和书架,大箱子里放着弗兰克的一些衣服,还有几瓶盛着不明液体小瓶子,杰洛特拧开盖子闻了

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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应该算0.0.2开发日志 “”啊……塔动起来塔防游戏……也算塔防么?………炮塔造在个人造物体上……会动?…………她只有时间可以发电,而且为什么反应堆还会产热啊~而且随着这般如此 如此这般的一段时间开发,还会有想法与功能将会加入

瑞云、炊烟与麦浪(Stories from Grandfather)

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我对它有各种各样怀疑。……坦率说,作为篇小说,我并没有完全忠实转述我姥爷讲给我故事,必然会有美化与调整,但具体到这个故事……我承认,我不是个特别会写故事家伙,尤其是这样个相对严肃作品,里面可能会有一些失误

版本:Early Access


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