迷失方块(Lost Cube)

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这样就需要玩家对目前形势作出最好对方式。……“lost cube”一共设置了 10 根圆柱,其中 6 根是一来就具有的,而另外 4 根则是需要改装界面才能添加……商店提供环绕魔法,可以搭配改装界面,来其价值实现最大化

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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易于上手后半句是难于精通,那么,本游戏“精通”,或者策略性,“一系列有趣选择”,在哪里呢?……相信我,赌博毁一生没错,厄运,你进地狱地狱都必须经过厄运站点,天界会经过,去藏宝阁会经过,走地图中央快速通道会经过……而因为所有卡牌和厄运随机缘故,对方的高收入你限制不了,对方攥着大牌,挂着永久卡牌也经常处理不了

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

indienova.com/u/sandbag/blogread/11416

易于上手后半句是难于精通,那么,本游戏“精通”,或者策略性,“一系列有趣选择”,在哪里呢?……相信我,赌博毁一生 没错,厄运,你进地狱地狱都必须经过厄运站点,天界会经过,去藏宝阁会经过,走地图中央快速通道会经过……而因为所有卡牌和厄运随机缘故,对方的高收入你限制不了,对方攥着大牌,挂着永久卡牌也经常处理不了

边缘群岛(Edge Islands)

indienova.com/steam/game/2111020

训练和管理你英雄们英雄们做好战斗准备,建立训练设施来根据职业解锁不同战斗技能,为他们打造更好装备……、药水和道具。……别忘了管理好他们心情、愿景和人际关系,面面俱到才能让他们在战斗中发挥最高效率

拉米奥德赛(Rummy Odyssey)

indienova.com/steam/game/4333220

用策略战胜运气,操控牌组,通过组合强大小丑牌分数成倍飙升。……”等卡牌来分数翻倍。……🧪 药水:困境中良友抽牌不顺?手牌全是废牌?使用背包里一次性药水,瞬间扭转局面。   

炼金与魔法(Alchemage)

indienova.com/steam/game/691390

在旅途中,探索各种不同生态,与奇异怪物战斗,发现和解读古老魔法遗迹,尝试与游戏中原住民交流,解开隐藏在这个世界背后谜团……炼金游戏中有大量可以采集炼金材料,可以制成魔法药水。……而魔法药水全部都是有着强大效能和同样巨大副作用物品,合理使用魔法药水,可以你整个冒险旅程事半功倍

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...在线活动不一定是坏事要是传统单机家用机或者独立游戏开发……下载一些世界片道勇者和后来出的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样战棋……最基础你可以看到其他玩家在这个世界里进度,运气不好(或者运气好?)

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡接着上一期……比如在正常魔兽中,【生命药水】和【大型生命药水】使用是相同CD间隔组,意味着无论在游戏中,英雄是使用……一个技能往往有很多数据,但挨个介绍会教程显得过于冗长,目前我们暂时不对所有数据进行介绍,只根据我们需要来继续修改

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡接着上一期……比如在正常魔兽中,【生命药水】和【大型生命药水】使用是相同 CD 间隔组,意味着无论在游戏中,英雄是使用……一个技能往往有很多数据,但挨个介绍会教程显得过于冗长,目前我们暂时不对所有数据进行介绍,只根据我们需要来继续修改

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

这是2年前写一个文档,也可以没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是我想起了当时脑洞,一个勇者斗恶龙主题游戏……这个文档可以唤醒了体内中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来自己脑洞可以往一个固定方向

版本:Early Access


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