小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……,他觉得恰到好处而不是可有可无。……这一在棋牌类游戏中做的尤为好,这也就回到了一开始的,你要确定你的游戏类型,你才能得到一个准确的依据

袖里藏云:快乐是什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(五)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5039

而美术,与之前风格相似但却有不同之处的美术风格会人眼前一亮。……例如,美术风格基调是硬派美漫风格,但是又有一些鲜明的不同于其它美漫风格的元素,会人产生惊奇的感觉,产生审美的喜悦感……反之,千篇一律的扎堆风格容易人产生审美疲劳。快乐与压力我在第三篇文章中也提到了这一

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

indienova.com/indie-game-development/a-theory-of-fun-5-what-is-happiness/

而美术,与之前风格相似但却有不同之处的美术风格会人眼前一亮。……例如,美术风格基调是硬派美漫风格,但是又有一些鲜明的不同于其它美漫风格的元素,会人产生惊奇的感觉,产生审美的喜悦感……反之,千篇一律的扎堆风格容易人产生审美疲劳。快乐与压力我在第三篇文章中也提到了这一

大英雄的胡子(Great Hero's Beard)

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在 Great Hero's Beard 的魔幻世界中,你所做的一切都是为了你的主角-Turgut……超有趣的自动化作战,你唯一的胜算就是你身上的装备,属性和技能 ◎ 打造合身的护甲——通过升级获得的属性,……金色传(普)(通)◎ 刷刷刷固然重要,也不要忘了游戏主线!

梦见之药(Yume Miru Kusuri: A Drug That Makes You Dream)

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Drug x Bullying x Interpersonal relationship~, 梦见之,……平时倒是习惯掩饰和压抑自己的想法,维持好学生的形象,估计是内心还是不想收养他的家人失望吧!

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

@CrapTears#1 腹泻还行……怕是写出来的都是臭的 无有时代: @叶默哲#5 哈哈哈,鲁迅,……再次痛定思痛,突然发现,做女人挺好!然后远赴泰国.....……之后学习语言逻辑自己的语言更有逻辑,学习叙事学与修辞学,故事表现力更加完整

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

首先这个“”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……”开始探索这片区域,陡然减少的赐福存档,错综复杂的分岔路以及络绎不绝的敌人,我这个老不死人脑内浮现了无数次曾经的感叹……怎样将上述“”链接在一起是设计的难点,以往的宫崎英高作品用紧凑的交界处它们相交成线,而《艾尔登法环

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/indie-game-review/does-elden-ring-meet-the-expectations-of-players/

首先这个“”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……”开始探索这片区域,陡然减少的赐福存档,错综复杂的分岔路以及络绎不绝的敌人,我这个老不死人脑内浮现了无数次曾经的感叹……怎样将上述“”链接在一起是设计的难点,以往的宫崎英高作品用紧凑的交界处它们相交成线,而《艾尔登法环

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

indienova.com/groups/post/1995

发起:MrUp 目前玩到第四章开头部分,发现了一些问题,翻知乎感觉大家普遍感受相同,在这里说一。……地形复杂各种岔路边界,上面那个老滚一样的方向指示基本毫无用途,大地图也只能看到一点点。……可以说是个人又爱又恨的游戏了

孤寂之洋:导演剪辑版(Sea of Solitude: The Director's Cut)

indienova.com/game/sea-of-solitude-the-directors-cut

《孤寂之洋(Sea of Solitude)》游戏发生在一个被淹没的城市中,一个叫做肯的年轻女人因为孤单发生了……“黑化”,她驾驶着一艘小船四下探索,击败怪物,这过程中将一点点寻回自己的记忆,和整个城市的故事,逐渐变回正常人

版本:Early Access


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