indienova.com/u/dengbohan/blogread/30368
加入了香水小样系统,是一个主题特化的buff系统。重制了女主的模型,强调了一些亚洲面孔的特征。……,甩开武器砍就完事了。……我这个更新一开始是想做场景拓展方向的。导出了一个鬼泣3我很喜欢的场景,“人偶房”,来剖析学习构造
indienova.com/u/alienbang/blogread/26621
重洗完眼镜后,上面很多水珠,甩了甩,想让眼镜多晾一会,拿手拎着,就晃晃悠悠走回书店。……闭眼后,刚刚眼前的镜像没有立刻消失,脑子里仿佛复刻了一份,不过画风有点奇怪,我就继续向前走,脑子里的镜像也随着我向前推进……以前想做1,后来因为现实原因想做2。我真喜欢1吗? 像素风?roguelike?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661
一共有五条...想了想,开发完第二条睡觉吧12:00第二条半小时就弄完了!……前段时间一直在用番茄钟,搞得我也想开发一个适合自己的,我觉得番茄钟最大的意义就是,在人生的一个时刻,让你思考之后的……有资格思考这件事是很珍贵的,这意味着你真的有25分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义的事
indienova.com/u/gadqq/blogread/22777
亚恒:“我认为游戏设计师分两种,一种就喜欢做某一类型的游戏,而另一种就有很多各种各样的想法想做。……不过无论哪种,作为独立小团队就需要懂得在‘想做的游戏’和‘可以做的游戏’之间找到一个交集。……“另外一点是之前也提到过的,需要找到‘想做的游戏’和‘能够做的游戏’的交集
indienova.com/u/gadqq/blogread/25929
“大佬说,你要用一句话把你想做的东西讲明白。……让玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?……、“如果一个男人和五个女人流落到荒岛会发生什么?”,这种设定电影,就是先把设定抛给观众
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
让游戏研发敏捷起来,提升整体效率,应该是每个团队都想做到的。……编者按 让游戏研发敏捷起来,提升整体效率,应该是每个团队都想做到的。……坚持做系统设计文档不能因为人少就摒弃了软件工程的重要环节
indienova.com/game/tales-of-arise-classic-characters-costume-and-arranged-bgm-pack
收录源自传奇系列历代登场人物的特别发型、服装、武器,以及由樱庭统亲自编曲的新版战斗背景音乐之组合包。……【历代角色服装+特别编曲组合包】 (1) 源自传奇系列历代登场人物的特别发型、服装、武器 奥尔芬 (路德卡……)希侬 (薇尔贝特)琳薇尔 (莉塔)洛 (裘德)奇莎兰 (弗连)杜欧哈林 (杰特) (2) 收录 5
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中的别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中的恐怖秘密。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
版本:Early Access
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