亚历山大战记(Great Warriors)

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《亚历山大战记》立项初衷是想做一款多英雄对战游戏,每个英雄都应有自己特殊技能,操作力求简单,游戏本身不想很复杂……这样理下来,几点规则逐渐确定下来了: 第,游戏场景就不能太大,最好控制在屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会游戏更好玩,纯粹出于成本考虑

Next Story 6:死神突击

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类是做惯大产品、有追求员工,他们不想做小可爱游戏,认为创意游戏不利于技术成长。……就像给十个女人,也不能月分娩,生娃急不得。这规律,又好似文火炖肉,才能入味三分。……,可以大家时不时会心笑,能看懂梗的人,通常会有更高评价

混沌之脑:诺亚(Chaos;Head Noah)

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游戏背景是高中私立翠明学园二年级学生西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里大量美少女人起生活。……高中私立翠明学园二年级学生西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里大量美少女人起生活。……第二天,拓巳遇到了和图像中手法杀人现场,而在尸体前站着的一名浑身是血谜之少女

Esther的游戏手札:#81~85

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那里有活跃社交活动,很容易你碰到另半。……听到第种说法学生,盯着有性吸引力男人和女人的面孔看时间比没有的长。……;游戏目前在这方面比较弱了,除去放置类型玩法,很少有游戏在周目时支持跳过,加速也只出现在小撮玩法中

恋爱关系(Romance)

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[人跟酒是,我最喜欢慢慢品鉴人气味。]……*喜欢玩游戏和招惹娜娜,实际上相当有女人缘,但很久没有去过联谊会了。……*从小和未来起长大,希望未来能够自由地做她想做的任何事

Omega_Moon:Super Lena Jump开发日志(一)

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Super Lena Jump篇开发日志 作为个从事游戏编程很多年程序员,我直都想做自己独立游戏……先给大家看下游戏主角,Lena Khey。我希望她成为我个人开发所有游戏里面贯穿始终角色。……我想做成Low Poly风格,结果关键Lena就做成这个样子了。水平有限,以后再提高吧

异常协议(Anomaly Protocol)

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我们想做的,是你始终保持警惕——你以为安全时,恐惧才刚刚开始。……作为名独立开发者,我正在继续开发该系统,目标是游戏内货币具有实际用途,并根据玩家宝贵反馈来完善功能……《异常协议》有时选择安静,有时选择你出错。这些都是设计好你不适细节

山羊模拟器:重制版(Goat Simulator: Remastered)

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听着,我宝,如果这 10 年来你都两耳不窗外事完全没有听过《山羊模拟器》,现在是时候开开眼了!……, NPC 们过不好每天。……个全新山羊修改器菜单,你更随心所欲地创造出你得梦中情羊 - 嗯,如果你喜欢恶魔山羊的话Bug 数量和你记忆中的一

WeAthFolD:Cocoon DevLog 1# - 近况和未来

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游戏企划放到了indienova上,之后没再打理它。……在开始,我们其实出于经验不足和想快速做东西考虑,想做一款手机游戏。……接下来最短期目标,是做出个 Chapter0 完整 demo,并且放出来大家试玩,由此来调整确定接下来制作方向

Link(Link)

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开发小彩蛋:本来是准备做个轻松娱乐小游戏,但是为了光照范围明显,不得已把环境调成黑夜,后来发现居然和游戏玩法很搭……,索性做成了略带点恐怖风格游戏了。……最初想法是想做一款战斗+解密游戏,但是后来发现时间不够,有很多东西来不及做

版本:Early Access


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