很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机方法是:呈现让人感觉能得到好体验事物……心流是游戏优势于其它媒介要素心流需要思考,让人产生持续思考是其它媒介较难做到。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累原因

小组帖子:[GGJ2017][上海][游戏开发极客][Wave of USA]

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我甚至觉得自己是有钱人的感觉了。……最后展示时候,去晚了,我录了视频,大家看到我有HoloLens,但是好多人没看到我后面的酒店,后来陈智龙看到了……,我找他炫耀了好久,还说,下次出来一起开房啊

腐败(Corruption)

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不知怎么成了内幕交易丑闻主要嫌犯。……超过 15 名角色和大量对话您沉浸其中。 美术形象表现了伦敦财富世界以及黑暗地下世界。……不建议非成年

Once in Flowerlake

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特点:一个平静而适度善良故事,由一个发明,结局会让人思考。……大气背景音乐,你保持正确心情。重要说明:该游戏是由一个创建,所以它不能提供太多长度。……对我来说,重要是你在购买之前知道这一点,这样你就不会在事后对此感到失望。谢谢您理解!

嘿,伙计:生于电气时代(Hey, Man!: Born in the Electric)

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----- 1972 年,在纽约一条大街上, 史蒂夫在一次未知触电事故中晕倒,很快苏醒过来。……该公司创始“Rino Porco”以坚持自己风格而闻名于世。……另外, 随着游戏进行, 主人公故事和城市秘密将一一公开, 消除或躲避用钥匙守护房间敌人

奥拓星球(Autonauts)

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遨游宇宙,殖民星球,目标只有一个:通过自动化力量世界运转起来。……教会你工作机器钓鱼、烹饪、建房、缝纫,他们技艺更上一层楼,殖民地日臻完美,超越无限。……◎ 自动化完事儿了建造一支机器人大军,殖民地一切都自动化起来,教会它们该做什么,运用无数升级和选项提升其脑力

堆叠!(Stacked!)

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一些想爬得越来越高,而另一些则竭尽全力阻止他们。 打扮一下,整理头发,或者戴上一顶帽子。……摆个姿势,你已经成功了一半。 用你体操技巧赢得胜利--或者破坏朋友动作。……自由混战模式会告诉你谁是你朋友中最强。- 渴望极限挑战?硬核模式会一次错误带来一整套情绪

氧气列车(Oxygen Train)

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支持1-8联机协作。……氧气在这个缺氧世界中,需要不断寻找氧气源,或者解锁更高科技彻底解决氧气问题,随着发展可以整个火车玩家……悄悄把火车开走留你好友穷追不舍?抢先把车上水源喝光好友渴到晕倒?一切取决于你

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

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对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好嘛,有种草稿稚嫩感啊”,然后兴高采烈地将已经画好地图素材所有直线掰弯……这个主角大致上是个“懒鬼”型角色(像我),因此,我她长了小肚腩和大象腿,还有别人分不清前后一头蓬发……如果她能给人带来“邋遢鬼”和“懒鬼”印象,那就行了;如果让人觉得她“可爱”,那就偏题了

海蓝星之梦

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《海蓝星之梦》是一款未来科幻背景仿生人恋爱多结局ADV,讲述了来自遥远星球宇航员无名与海蓝星学院仿生人少女小希故事……:浅唱美术人物立绘&CG插画:Ratto机器立绘:ゆ龍场景插画:34Q版插画:ゆ龍、浮游UI……BGM、音效收集:R号机其他 PV制作:Season主题曲(ed)制作:Whilist周边制作:予特别协力浅唱

版本:Early Access


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