小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/groups/post/30261

发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo图是多么人心糟。……用眼看一看知道了。……P5Slogo属于那种具有让人光是多看几眼就会由“试着买来玩玩也不错”转成“这游戏真糟糕,不买,不玩

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo图是多么人心糟。用眼看一看知道了。……为什么别人奥德赛看着就让那么开心,P5S看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……设计师水平有问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体问题都在哪儿

赛博骑手(Cyber Rider)

indienova.com/steam/game/1508200

《赛博骑手》是一款超高速街机风飙车游戏,你唯一目标就是躲避路上车辆不断向前进,努力不断打破自己之前创造分数记录……您好,当我看到有很多人喜欢我开发《赛博司机》后,我想为什么不让速度来更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速飙车游戏诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

临床试验(Clinical Trial)

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一部悬疑故事,讲述为了金钱报名测试精神药物的经历,以及医患关系微妙交织。……这是一款 RPGMaker 驱动叙事游戏,一部可自由移动视觉小说,也是一场现实感知测试模拟。……仅适合成熟玩家,包含恐怖元素和令人不安主题。预计游玩时间:约 2.5 小时,包含两个结局

生存模拟器(Survival Simulator 生存模拟器)

indienova.com/steam/game/1409510

建立防御设施,装备起铠甲和近战武器,带上药物与神奇药剂,以及各种弓箭、枪械,时刻准备着击退敌人入侵!……你可以在游戏中开垦农田,给农田施肥并种植庄稼,农田可以庄稼快速长大!……冬天来临了会变得非常冷,这时候温室大棚派上用场了,一年四季都能在里面种植庄稼!

嘿,伙计:生于电气时代(HeyMan - born in the electric)

indienova.com/steam/game/2649910

-- 1972年,在纽约一条大街上, 史蒂夫在一次未知触电事故中晕倒,很快苏醒过来。……该公司创始"Rino Porco"以坚持自己风格而闻名于世。……另外,随着游戏进行,主人公故事和城市秘密将一一公开,消除或躲避用钥匙守护房间敌人

残杀夏令营(Slayaway Camp)

indienova.com/steam/game/530390

通过扮演一位沉默骷髅脸杀人狂魔并杀掉那些油嘴滑舌、性欲过剩以及滥用药物的年轻来感受全新令人吓破胆恐怖……在1984年夏日恐怖大片中,没有幸存年轻,没有执法力量能够执行法律...没有动物受伤...残杀夏令营是一款杀手解密游戏……,Blue Wizard Digital诞生于前PopCap创始Jason Kapalka和独立开发者

大荒先民(The Very Ancients)

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还可以指挥建造石碑,老去族人们把毕生知识刻在上面,留给下一代。……你还可以猛犸象、剑齿虎、迅猛龙加入部落。……还可以指派族人「试吃」未知的药物,体察药性。为随时可能到来瘟疫做好准备

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

indienova.com/u/asukalin/blogread/30479

电锯贴吧贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得好难受,很有代表性。……楼主谈是电锯一段读者心塞剧情。……日本作者们都不怎么关心读者,关门画自己,这也是事实

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

好家伙,以后我就用《武士刀零》里的药物“柯罗诺斯(Chronos)”来称呼这类玩法了。这叫法酷啊!……方程: @无有时代#12 妹关系~ 我本来就不打算让人看懂。……我平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现与人相互理解非常困难,我几乎完全读不懂别人说啥

版本:Early Access


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