雪·疑 Sknow

indienova.com/steam/game/1001010

前来度假一行,在暴风雪天气中接连遭遇不测,死亡,离间…… 她,能在层层恐惧中,找出凶手吗?……漫天纷飞大雪——在大雪纷飞日子里,少女付静茹一行,驱车来到一座雪山别墅,准备度假然而,纷至沓来危险……,这将告诉你,你同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你说真话

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用文本编辑界面,一边幻想游戏里实际模样一边写对白。……都怪indienova日志编辑器,长得太漂亮了,我养成了坏习惯。……“即兴”、“新鲜”、“有趣”念头对这种只有剧情游戏通常总是有害无益,却因为念头看上去都很有趣,就总是无法忍耐

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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这是怎么回事?一向墨守陈规史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好。……,甚至在遇到密码锁需要开锁时候,这个旁白也会告诉史丹利:不知怎么的他就是知道了密码。……游戏简单易上手加上复杂庞大分支内容让叹为观止

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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任务是 - 鬼屋里能住!……你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去玩意儿。应世界各地鬼屋房主邀请前往目的地。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用 - 比如用家具把去闹鬼地窖门堵上

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

indienova.com/u/milkiri/blogread/33402

如果“自主、让玩家能创造东西游戏性”是一个好游戏标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格。……三、结局BE,感性胜利“有种奇怪虚荣心,想别人或自己相信他向往是真理,但其实 他有求于这个世界是爱……竟然设置了这样选项啊,作者!世界要毁灭了,可我怎么会在乎呢?

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用宣传途径既少又单一……比如:- 利用steam“交叉推广”公告,在steam上互相推荐彼此游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好互推方式

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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第二,它必须有足够厚度,或者叫游戏深度,这可以用户在游戏内容上持续玩下去。……第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的真量、假量甄别清楚,从其中买到合适量并精准推到你所需要用户上去……詹旭敏:开发商和发行商是一对冤家,我们一边在开发,一边在磨合,可能有各自产品理念、玩法,但是不管怎么说

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

indienova.com/steam/game/2015610

《血色病院》是一款第一称射击类恐怖冒险解密游戏。……在这里他有种陌生又熟悉感觉,上锁门,废弃的药,阴暗走廊,黑暗中哀鸣...昔日感动和不为人知真相渐渐浮出水面……怎么回事!? 那个声音又来了!

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

indienova.com/game/do-not-press-the-button-or-youll-delete-the-multiverse

我们从《史丹利寓言》中汲取了灵感,设计了一堆让人又爱又恨挑战,其实就是想看看你到底能不能抵住那个大红按钮诱惑……我们就看着呢,看你怎么在这条“别按按钮”简单规则和你那颗想要冲破禁忌心之间挣扎。……这个游戏真正乐趣,不就是在于看我们如何用各种方式“不”,而你却怀着一颗叛逆心,想要一次次地挑战这个

寻物大师:这里没有外星人(There's No Aliens)

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别开玩笑了,外星怎么可能!那都是些科幻小说编!你见过吗?没人见过,对吧?等等,等等!……游戏特色:九大关卡,风格各异,绝对你大开眼界 (寻找外星人的眼界)三种难度,适合休闲玩家和寻物大师高可重复性……贴心提示系统会助你一臂之力强大缩放功能,你看清每一个可疑角落完成挑战解锁成就,证明你是最厉害寻物大师重要说明

版本:Early Access


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