精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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美术小伙伴描绘了自己理想精灵世界,这精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2状态,可遇而不可求……如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它玩家,是从进入创意小游戏评审开始……想精灵之息被喜欢它玩家看到,是需要契机。 希望精灵之息能收获粉丝

循环地铁(Transit Loop)

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确定正确出口,逃离神秘循环地铁。……每个正确决定都会您更接近自由,而错误选择会重置循环。……主要特点: • 第一称视角• 逼真的图形• 有限视野 (FOV)• 神秘异常• 循环计数器 游戏时间

一只小雨:怎样的坚持才是双赢?

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以下是我在STEAM上玩了2个小时评测思索了很久,我要不要写条评测,因为这个游戏感觉很复杂诶……………说真的,现在就算快通关了我依旧没有改变我对这个游戏机制讨厌之感。……如果前面2/3支撑我玩下去是画风、BGM以及剧情,那这三个因素真的是没办法支撑我玩到最后了……

highway★:GMS2学习日志★006

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带来replay体验很舒服,另一方面以前线性游戏又让人的游戏体验那么难忘。……现在36了,我仍然能记得小学时候玩洛克人的某些被折磨记忆、还会回想FC唐老鸭那段惊险新奇游戏过程、……)职位是平行宇宙视觉顾问,而并不像一些公众号说的是艺术指导,但visual development

卡莱蒙沃之塔 Tower of Kalemonvo(Tower of Kalemonvo)

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与邪教徒和怪物们战斗、搜刮充满魔力战利品、学习强大法术、并完全定制你属性与技能!……发现能够引发奇异新玩法独特装备:例如强大但会消耗药水的饥渴面具、攻防兼备双持盾牌、或是你不再有实体幽灵斗篷……凶残难度资源有限 高塔绝非胆怯者福地。药水稀少、商人有限,也没有任何主城可以施展回城之术

纪念碑谷迎来 2.0 版更新

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制作组,这个版本相当于是一个 Director's Cut(导演剪辑版),所以,以后可能真的就没有了……这一次,制作组使上了浑身解数,“扭曲”和大量“不可能空间”人大呼过瘾,有些关卡确实难度大了不少,而且麻花状扭曲路线也是之前没有的……可以,这这关卡包是很超值

杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

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rcode=ry4row像《幽浮2》这种很多玩家难以接受封面可能是出于无心之举,大概设计者是真的觉得这样创意很酷……,解释游戏中可爱“糖豆”们身体结构时,居然给出了这样图片答复:你真的要整活到如此么?……“不是,不是山羊形态么,后面的那些那是山羊么?物种都变了好嘛!

不予播出 VR(Not For Broadcast VR)

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我们保证提供身临其境游戏体验,你会感觉自己真的因为维护不善设备触电了!……或者,你赚就是这份辛苦钱。现在大概没什么能阻止你整天用录像带砸自己头了。亲手挑选头条新闻!……另外,你可以对任何你不赞同政治意识形态愤怒地挥舞拳头(或者对也行,没关系,他们看不到你)

没错,你我都是社会这个大机器中的一颗小小的齿轮

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却又保有人类思考,那么主人公是否真的存在。(是想传达这样一种感觉,可能没有做到。)……顺便两句“成人主题”让人想起最近画面让人视觉高潮 Firewatch, 以男主人公 Henry 第一称角度审视着他乱成一团糟生活……不能否认画面给此作加分不少,但同时其内层对“成人主题”探讨让人兴奋,讲述故事既不宏大也不悲壮,朴实而且平易近人

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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《霍比特》托尔金就在《霍比特》一书其中一章记下了这么一段游戏结构——“你是谁?”……他急着想要表达自己善意,换取时间来知道更多有关这哈比人和宝剑事情:他是不是真的只有孤身一?……未免这么过于作词取巧,但若反观现在游戏,十分是这样利用着“笨拙舌头”

版本:Early Access


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