indienova.com/u/ccx01/blogread/29265
美术小伙伴描绘了自己理想的精灵世界,这让精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2的状态,可遇而不可求……如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它的玩家,是从进入创意小游戏的评审开始的……想让精灵之息被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 希望精灵之息能收获粉丝
indienova.com/game/transit-loop
确定正确的出口,逃离神秘的循环地铁。……每个正确的决定都会让您更接近自由,而错误的选择会重置循环。……主要特点: • 第一人称视角• 逼真的图形• 有限的视野 (FOV)• 神秘的异常• 循环计数器 游戏时间
indienova.com/u/ada/blogread/2933
以下是我在STEAM上玩了2个小时的评测思索了很久,我要不要写条评测,因为这个游戏让我的感觉很复杂诶……………说真的,现在就算快通关了我依旧没有改变我对这个游戏机制的讨厌之感。……如果说前面2/3支撑我玩下去的是画风、BGM以及剧情,那这三个因素真的是没办法支撑我玩到最后了……
indienova.com/u/root/blogread/11742
带来的replay体验很舒服,另一方面以前的线性游戏又让人的游戏体验那么难忘。……现在36了,我仍然能记得小学时候玩洛克人的某些被折磨的记忆、还会回想FC唐老鸭那段惊险新奇的游戏过程、……)的职位是平行宇宙的视觉顾问,而并不像一些公众号说的是艺术指导,但visual development
indienova.com/steam/game/2351860
与邪教徒和怪物们战斗、搜刮充满魔力的战利品、学习强大的法术、并完全定制你的属性与技能!……发现能够引发奇异新玩法的独特装备:例如强大但会消耗药水的饥渴面具、攻防兼备的双持盾牌、或是让你不再有实体的幽灵斗篷……凶残难度资源有限 高塔绝非胆怯者的福地。药水稀少、商人有限,也没有任何主城可以施展回城之术
indienova.com/u/ceasia/blogread/28907
rcode=ry4row像《幽浮2》这种让很多玩家难以接受的封面可能是出于无心之举,大概设计者是真的觉得这样的创意很酷……,解释游戏中可爱的“糖豆人”们的身体结构时,居然给出了这样的图片答复:你真的要整活到如此么?……“不是,不是说山羊形态么,后面的那些那是山羊么?物种都变了好嘛!
indienova.com/steam/game/2257770
我们保证提供身临其境的游戏体验,你会感觉自己真的因为维护不善的设备触电了!……或者说,你赚的就是这份辛苦钱。现在大概没什么能阻止你整天用录像带砸自己的头了。亲手挑选头条新闻!……另外,你可以对任何你不赞同的政治意识形态愤怒地挥舞拳头(或者对人也行,没关系,他们看不到你)
版本:Early Access
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