problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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以工坊为核心  把《波西亚时光》成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确。……你扮演是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊年轻。……如果你把体力值耗尽,就算一天时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里

《龙道》:开放世界游戏地图设计研究

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不夸张的说,作者从小就想做自己一款游戏,现在终于做到了。……好多人都觉得不可思议,别人一开始只是开放一些小体量2D游戏,你一手开发就爆出来一款宝藏游戏《龙道》……游戏,游戏中独特任务升级系统、低价进高价出的自由贸易系统,7折回收多余物品地下典当系统、灵活自由生存制作系统

来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器

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后来他们还自发性地比拼“谁能设计最糟糕音量控制滑块”。……那么我们还是和声音再见好了……这个设计将你感受如同过山车一般音效,使用一次耳朵基本就废了 再比如这位网友设计作品……“体验最差”设计道路上越走越远,但还是有一位网友最实诚,设计了一个简单明了控制器,尽管看上去也让人眼花缭乱

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系红头文件一。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……生意之好,让人怀疑人生。……他就是90年代梦魇乐队主音吉他手,Wave Garden吉他创始:王建WaveGarden创始

合金突变(Metal Mutation)

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我们目标是游戏物超所值。……多年以后,也许不会有人想起2021年9月木屋烧烤店里那个炎热下午,有六个人说,我们只做游戏。……大手笔、大场景、大明星,制作精美、类型套路,就是电影发展唯一路吗

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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来为你产品提供永久性加成,但是要小心,不好结果会你产品评价跌落谷底。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们。……通过手动设定价格来策略发挥到最大潜力。你会:- 降低价格来对手不得不倒闭?

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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阿枪:“接受采访今天产品还没上线,我并不确定这样我们所谓‘爽’,市场是否接受,但定一个产品中心思想……游戏视频除了“爽”之外,阿枪还在品鉴会上提到了“爱”,因为团队投入了很多爱好在《刀光与少女》里面,游戏中皮肤和武器对经典致敬也让人印象深刻……“咖法森林”,里面还有让人放松猫主子等小动物

笑风古:《行尸走肉:最终季》可能无法完结的完结之作

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简单点游戏系列就是与漫画及剧集故事同时发生另一个地点另一拨人的求生故事。……自由操作中灵巧打斗以及延续前作战斗技巧也是能够让人感受到丧尸世界恐惧之处。……,实在让人惋惜

仙剑奇侠传(Sword and Fairy)

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灵岛求结仙缘。……难以告人神秘身世,她逃不过命运捉弄,注定在滚滚红尘中历尽千灾万劫。……白苗族族长之女,个性刁钻活泼,一场便将李逍遥耍得团团转,对她毫无招架之力

女神保卫战

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直到四年后亡妻忌日,六再次聚首。……因被家暴与前夫离婚,两育有一女。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方生活

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