indienova.com/game/hop-step-sing-happy-people
编曲:PandaBoY Sound Producer:木皿阳平 (Stray Cats) 企划・制作:讲谈社……VR Lab制作・著作:讲谈社 关于 Hop Step Sing!……因命运而相遇的三人就此开始编织的新的旋律!!《Hop Step Sing!》
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36873
不少人从不同角度质疑过,这样做出来的游戏会有怎样的反响(包括,没有反响)。……,也是拼命一个人坚持一年半硬是把游戏基本做完了的最大动力。……正是因为这个判断标准,让剧本成了整个开发中最磨人的一环。脑子里随时都需要思考,故事是否:独特
indienova.com/steam/game/966400
这个游戏是关于普通人的,不是机器人。说话很难。你有没有一个对人类互动的模糊理解?……眼神接触也很重要,因为人类在讲一个悲伤的故事时,如果看到你直直的盯着他们并灿烂的微笑,会非常怀疑的。……仔细打磨的对话和令人愉悦的叙述。委身参加人类的舞蹈。个性化你的机器人使之变成你自己的创造
indienova.com/game/painkiller-black-edition
哥特式剧情,狂热式玩法《斩妖除魔》是一款第一人称恐怖射击游戏,专为满足玩家对高强度、快节奏动作体验的渴求而设计……无与伦比的画面表现专属的 PAIN 引擎呈现出极高的多边形数量,同时提升了纹理质量,并运用最新光影技术……- 14 种强力武器:包括著名的木桩枪(stake-gun)与传说中的“止痛药”武器(Painkiller
indienova.com/steam/game/390620
拿起钻石,找到秘密的球体并解锁新级别,在这个全新的疯狂游戏中让外星人安全回家。……控制我们的外星人及其太空飞船,使用磁铁让他回到自己的星球。……一键游戏将让您即刻开始新体验!容易控制,但很难掌握!不要被让外星人可爱的样子蒙蔽!
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
豪是UI设计师,我记得面试他的那天有3个人应聘UI,我让他们设计一个UI。……,热情洋溢的讲他的设计理论,这点确确实实打动了我。……四、当心骗子鲁是我第一个辞退的员工,简历上写2年工作经验,面试的时候他很聪明不等我提问题,马上讲他以前的项目
indienova.com/u/a630042336/blogread/26579
看不见的城市嗯……考虑有些人可能没读过卡尔维诺的作品,我这里放一个他最负盛名的作品的片断,大家可以欣赏一下……广场上,老人们坐在一面墙的墙下,看着年轻人走过。他与老人并排坐在一起。欲望已成回忆。……我也能理解,虽说作品一开始是为自己写的,但既然发布出来了,自然是希望多点人关注啦
indienova.com/game/my-cafe-manager-simulator
放弃 996,来当一回真正的“主理人”吧!……关于游戏 在《咖啡店主理人模拟器》中,将你的小小咖啡店,变成城市角落的美丽风景!……打造属于你的风格 别忘了,你是“主理人”!
版本:Early Access
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