娜菲~月光迷宫~(Neffy: Moonlight Labyrinth)

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涅菲~月光宮~, 娜菲~月光迷宫~, ネフィ~月灯りの宮~, ネフィ~月灯りの宮~。……通过触摸娜菲,您还可以向他传送月亮力量,他变成一只猫。……最后只剩下见习巫女娜菲一。但是,只有她一难以攻克这座迷宫。 现在,就轮到你出场了!

链接世界(Linked Worlds)

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链接世界是一款 JRPG,对该类型游戏独特扭曲。……自己沉浸在基于网格移动系统中战略战斗中,100 种能力可以装备,提供深层次定制,还有一个时间机制……- 可选地方和敌人,包括超级老板。- 游戏中时钟——时间将通过行走,或睡眠或钓鱼等动作来推进

伊芙琳的故事(The Evelyn Game)

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《Evelyn's Game》是一款专注于氛围、叙事和情感深度的心理恐怖游戏。……房子看似空无一 —— 但它并不寂静。 记忆在每个房间中徘徊。低语声在锁着门后回荡。……什么在注视着你。还有什么在地下等待着

山顶洞人 #6 汤包:在互动剧场做游戏

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这一集汤包和哲川讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙剧场更加激进得带入观众席,观众从看与摸升级到贡献剧情……、触发甚至演绎事件的深度参与者。……,观众从看与摸升级到贡献剧情、触发甚至演绎事件的深度参与者

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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斯卡莉特也一样,她沉默性格与精湛战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能设计也都是以此为设计,……作为一个坚持输出作品小说创作者,斯卡莉特和此前创作女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?……我们常说,是矛盾结合体,在创作斯卡莉特故事时,你觉得她身上有哪些二元对立地方?

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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老练关卡设计一直以来关卡游戏个不会错设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素……只要是基于固定机制解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡。……毫不夸张地说,这个思路和解数学题是完全一致,但是我想解数学题对于大部分是不愉快

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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老练关卡设计一直以来关卡游戏个不会错设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素……只要是基于固定机制解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡。……毫不夸张地说,这个思路和解数学题是完全一致,但是我想解数学题对于大部分是不愉快

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

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发起:Lefland 大家好,我是木工作室Lefland,之前一直一个关于线下共享联盟想法,现在终于可以将这个想法实现了……目前共享联盟由“木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……我们也期待在其他地方,也可以那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的

益时光工作室:高自由度武侠《江湖路:缘起》开发组爆料全新大场景

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是真的打造了一艘大船作为门派主体,非常期待天涯海阁能带给武侠们不一样武学功法或者是江湖奇闻!……杭州城——夜景特色!……此次地图曝光是否大家对游戏了新期待呢~我们暑期档不见不散!

小组帖子:高自由度武侠《江湖路:缘起》开发组爆料全新大场景

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是真的打造了一艘大船作为门派主体,非常期待天涯海阁能带给武侠们不一样武学功法或者是江湖奇闻!……杭州城——夜景特色!……此次地图曝光是否大家对游戏了新期待呢~我们暑期档不见不散!

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