indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280
☞游戏场景的设计有哪些考量与设想?……在设计卡库的时候,我们也参考了许多动画电影里的形象,是希望我们的是有原始人特点的卡通形象,这样会更有亲和力……美术的优化没有尽头,为了营造更加真实的场景,赋予卡库的世界情感与生态,让其拥有更大的吸引力,我们会继续回应大家的期望
indienova.com/u/teishoku/blogread/4098
游戏中的哪些元素值得褒奖,又有哪些值得优化呢?……进来的伙伴有读诗的,有聊游戏和电影的,唯独没有讲故事的。……但到第三位时,也许是房主忘了对台下禁言,又或许是为了让台上台下保持互动而故意为之,台下的声音时不时会盖过台上的主讲人
indienova.com/game/space-chef
一群滑稽的角色?有。 探索一堆五彩星球,遇见一群外星生物?有。 各种外太空主题的可怕死法?……太空厨师必做的 10 件事 - 制造各种器具和辅助机器人,让烦人的日常任务自动运作;- 改造基地,从简陋的太空小拖车变成一座星系宫殿……收看本地新闻台,了解哪些商人可能会经过以及哪些有利可图的机会正在走来;- 用鼻子 (和味蕾) 追踪线索
indienova.com/game/honey-villa
在一个雨夜里,响起一阵敲门声,打开门后却发现一名美艳动人的女孩晕倒在门前。……玩家需要思考策略,以便赚取足够的金钱养活自己和女孩,获取充足的食物和水,保证充足的睡眠,并且尽可能的提升与女孩的亲密度……输掉的一方会接受喝酒、为对方按摩的惩罚。 · 玩家开始与女孩一同生活
indienova.com/game/skystead-ranch
从漂浮在天空之上的荒凉岩石开始,您的任务就是让您的天空家园恢复生机!……通过精选的装饰性和功能性建筑选项,让您的斯凯斯特德成为您自己的!……寻找并探索每一个洞穴和悬崖面……谁知道你会解锁什么以及你可能会遇到哪些独特的生物!
indienova.com/steam/game/3798400
有些只是悠闲地栖息在树枝上,其他的则以它们的活跃和个性让人惊讶。……在每个关卡中,有两张几乎相同的图片。找出所有不同之处(从3到10个)以继续前进。……有些只是悠闲地栖息在树枝上,其他的则以它们的活跃和个性让人惊讶。在每个关卡中,有两张几乎相同的图片
indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429
工作室全职我一人,兼职UI一位。 大家好,《列国志》是我作为一个新人开发者带来的第一款游戏。……游戏中有战争,有诡计,有朝野,有江湖,有乱世英雄,有儿女情长,更有世俗之外的力量在暗流涌动。……我的目标很简单,就想让休闲玩家容易过剧情,让喜欢深度的玩家也能挑战到更高,当然最重要的是让大家喜欢,玩的开心
indienova.com/u/v18598242435/blogread/9449
种种现象表明,房价上涨带来的压力仍是不容忽视的现状,一些人甚至产生“房价永远涨”的预期。真的如此吗?……心动的话那就找到向我咨询,我们会用最专业的角度分析的状况满足你需求,让你药到病除,药到成功。……极端的结束自己是最愚蠢的处理方式,每个人都不甘弱弱,只有自己强大了才能真正的站起来,人生路有绊脚石,那我们就帮你铲平所有的绊脚石让你从此走向光明大道
indienova.com/groups/post/29128
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀的世界观,而是想通过这种方式让自己对世界观有更多的认识。……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
indienova.com/groups/post/29127
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀的世界观,而是想通过这种方式让自己对世界观有更多的认识。……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
版本:Early Access
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