引擎:Unity3D

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理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。……学习脚本生命周期,Start,UpDate,ONGUI 这些基本的方法。……了解,预制,时间,数学等常用类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间关系

黑色循环(Black Cycle)

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作为制造公司一员工作,你会再次理解如何物品被生産到消费的简单循环。……你需要按照老板指示,並同时与世界上的人们对话理解消费者需求、创造出满足东西。……通过一个简单、夸张但又在某种程度上让人联想到日常生活另一个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考一下这一系列行为対社会影响

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

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离开了电子设备,靠着简单的肢体动作和道具,游戏这一形式依然得以存在。……轻松氛围传递,这些游戏进一步化解隔阂,带着思考进行游戏,也让人对玩有了新认识。……确定大家喜欢类型,提炼特点,确定元素,测试,精炼规则……看似简单,但却有效

joey1258:RX学习日志.03

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IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件例子:这个方便小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库某些部分运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty

泰坦空间站(Titan Station)

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-《泰坦空间站》是一个复古科幻风第一称解密单人游戏在遥远未来,1999 年,一个叫大卫系统操作员……- 使用复古电脑连接到网络从而发现真相 - 进入网络空间绝境之中需要特殊解决方法 - 一个故事性冒险……《泰坦空间站》需要 3-4 个小时去完成这个游戏没有战斗少量解密,游戏简单的一部分

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

(deactivate),然后创建一个新暂停菜单对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

(deactivate),然后创建一个新暂停菜单对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

北半球最好玩的类Tetris游戏:Tricky Tower

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邂逅在5.20“核聚变”游戏嘉年华现场,最吸引我是可以好友对战party game.不仅因为同行还有一……无疑,嘉年华上体验对战模式,最适合线下好友之间游戏场景:规则简单,两三句话就可以阐明规则和操作方法……这是一个来自荷兰阿姆斯特丹独立游戏团队,团队只有六个

Send them to the sky(Send them to the sky)

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Send them to the sky是个简单的游戏,但是玩好他是个艰辛过程。……向我们村民发射法球,他们飞得更高更久是你在游戏唯一一个也是最重要任务。……左键点击发射绿色法球让人飞得更高。右键点击发射红球飞在天上的人固定一会儿

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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回顾下自己这些年谜题设计方法。 0.……就像听懂一个笑话后那一笑。这种感觉自然、强烈,与难度无关,哪怕谜题并不复杂,也能让印象深刻。……每道题像在同一个笑话上加料,最后抛出“Callback”,让人会心一笑

版本:Early Access


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