地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪地方。……必须正确处理破坏性地形、流体力学和物理定律,解决难题

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……-------------------------------总之,华彩乱战会是一款您开心游戏

小组帖子:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

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事实上,大部分玩电子游戏玩家是在和其它一起玩。……《英雄城市》提供给玩家在游戏中创造和扮演他们心目中超级英雄机会,他们与其他玩家和超级英雄们一起打击罪犯……我很推崇小时候多玩一些“伟光正”英雄游戏,这能在孩子们小时候就埋下一颗“正义心”

本周 Steam 值得关注的游戏 04.03 - 04.09(中)

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向自命不凡厚艺评出售你画作,重启你中断艺术生涯。……探索可爱、艺术氛围匮乏小镇菲尼克斯,居民们知道你是一名真正艺术家!……,他们变成你忠实顾客!

Pico 回家(GOHome_PICO)

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在“GOHome_PICO”中,您小时候在家玩玩具和家居用品以物体形式出现。……在这款游戏中,皮科使用让人想起儿童游戏室玩具以及房屋和房间组件回家。……控制玩家可以控制Pico他回到文具店。控制非常简单

师父(Sifu)

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竞技场:免费扩展内容将于2023年3月推出,免费提供多个小时的游戏内容!……迫不及待想要领略更多让人叹为观止功夫格斗?……孤身一对抗世界,摆在你面前只有数不尽敌人,以及一枚能够 你起死回生神秘护身符

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作作品。……因为只有48小时,我大致觉得这个点子在程序、美术都还OK时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个负责程序……我在卖情怀大家关注这个游戏嘛?

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作作品。……我一个负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我我女朋友做,所以严格来说我并不是独狼参赛。……我在卖情怀大家关注这个游戏嘛?

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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不太典型JRPG,没有迷宫,也不用刻意练级,全线路总时长约20小时,适合喜欢剧情向、细节向和休闲向玩家……w● 没有钱,没有,我们自己造没钱了?……轻松回合制战斗,大量效果各异战斗物品与技能可以组合出不同策略,战斗更爽快

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

版本:Early Access


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