治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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本文是 indienova 对 Wholesome Games 创始兼 Wholesome Direct……马修·泰勒(M):我记得有一次在和我兄弟兼 Wholesome Games 联合创始 James……就已经有很多优秀游戏我评估了

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

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根据声学原理分析,对声音所在位置分辨主要依据取决于:A、响度(Loudness): 对于同样一个物体……如果音源来自后方,听起来就有些模糊的感觉。……音效制作根据声学原理和游戏场景有效结合处理三维音效,的确游戏音效质量有了很大飞跃

danggexiaomimeiya:传说系列联动1月12日开启,系列4位主角冒险集结

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传说系列4位气主人公受到光之尾引导,将在《另一个伊甸》世界实现梦幻邂逅,与阿鲁多一行合力解决突如其来神秘事件……传说系列4位气主人公受到光之尾引导,将在《另一个伊甸》世界实现梦幻邂逅,与阿鲁多一行合力解决突如其来神秘事件……完成协奏剧情关卡后,就可获得4个免费伙伴「克雷斯」、「尤利」、「米拉」、「尔贝特」,后续重复挑战关卡收集素材

我是面包(I am Bread)

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在游戏中,玩家需要扮演一片个性十足有自主意识的面包,然后就是满屋子探险,上到吊扇观光之旅,下到地下室午夜探险……作为一片有自主意识的面包,你是绝对不会安安分分等着被吃!……面包片四个角就是控制行动四个主要部位,依靠这四个点互相配合可以面包片翻滚着行走,屋子里各种东西都是可以用来作死利器

Offensive Dimensions

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这个游戏除了美术和音乐,其他都是我一个开发完成。……;第一个进化出来意识在四维空间发现自己无法繁殖自己,于是就想到了利用人来繁殖意识,也就是说当死掉之后……当人类知道这些事实后,当然不会善罢甘休,于是研究了一种物质,该物质只要在四维空间挥动一下会四维空间意识流全部不复存在

Pixierr:扯 | 《龙腾世纪:起源》中的魔法与象征(一)

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在清醒时被意识压抑着意识,在睡着后逐渐占领了主导权,而梦境就是无意识的体现,也是无意识试图与意识沟通体现……有一部分做梦,但经常不记得自己做了什么梦或回忆起来细节和画面都非常模糊;2.……(当一个法师意志太薄弱,被Spirit或Demon完全支配时就会变成憎恶)很容易联想到现实世界中一些将自己的意识掌控权交给潜意识负面人格

月球基地拉姆达(Moonbase Lambda)

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曾经是月球表面避风港基地,如今成了一片迷宫般地带,到处是闪烁灯光、嘎吱作响金属,以及模糊可见恐怖……游戏亮点:动态生存恐怖: 每次游戏都不同,程序生成迷宫你时刻保持警觉。每次体验都独一无二。……第一称紧张感: 受限视野和环境叙事将你置于恐惧核心

月球基地拉姆达(Moonbase Lambda)

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曾经是月球表面避风港基地,如今成了一片迷宫般地带,到处是闪烁灯光、嘎吱作响金属,以及模糊可见恐怖……游戏亮点: - 动态生存恐怖: 每次游戏都不同,程序生成迷宫你时刻保持警觉。每次体验都独一无二。……- 第一称紧张感: 受限视野和环境叙事将你置于恐惧核心

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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与此相比,SUPERHOT 最让印象深刻依然是需要尝试各种方案,在极端情况下逃生关卡上。……不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……游戏可用性有小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以

精灵之息:草稿箱3

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我们需要找到对我们来说最简单绘制方式,否则游戏工作量真的会让人感到绝望。……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?……从长远看,现在方向肯定是没错。但是,太长远了,短期踌躇的确很消磨意志

版本:Early Access


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