indienova.com/groups/post/100492
发起:freemanX 需求:如题,寻1名2D美术目标:快速实现玩法原型,上架Google Play,……我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……Play商店账号上架游戏,广告平台账号并获得收益4.希望做一个点击冒险解谜框架,能让美术小伙伴自己能制作游戏
indienova.com/game/sovereign-brain-empire
主要角色介绍: 林灵灵:你的“妈妈”,她似乎不是一般人,智力已经超越了一般的“启蒙者”,知识水平极高,……卫薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……经办员:你的“学习”鼓励师,也是你们地区的 Sovereign Brain 政府服务事务代理人
indienova.com/u/returnds/blogread/29806
然而现实却总是让人失望。因为这个结局实在是太太太太太无聊了!……什么会让一个人疯狂?……像这种强行让人假装疯狂的剧情实在是让我感觉无聊透顶。续我天,这个玩意还有第二部。饶了我吧!
indienova.com/game/road-food-simulator
快速制作披萨并完成订单。让顾客满意并获得更多订单。随着收入的增加,改善餐厅。……最好的披萨是团队合作制作的。一个人做披萨,另一个人打包披萨。另一个人送披萨。……如果你做披萨的速度太慢,你的顾客就会不高兴。你应该快速准备好披萨,然后把它们放进烤箱
indienova.com/u/gadqq/blogread/31041
“为什么玩家总觉得我写的剧情很啰嗦?”“游戏定价多少钱更合适?”……想创造让人过目难忘的体验,就要在立项之初找到合适的方向。……开发者可以快速制作一个叙事的原型,再验证这个原型是否有趣,是相对来说更容易的选择
indienova.com/u/lancelot/blogread/150
这段时间一直在进行《蜡烛人》的关卡设计,大部分关卡已达到OK的状态。……期间伴随着各种大幅调整、推翻重做,例如在下图场景中,我们一直在反复尝试各种方案来凸显灯塔之光对蜡烛人的帮助和吸引……,让关卡设计工作更加直观:快速铺路:组装配电箱:连接管道:让一本书富有个性:让一堆箱子富有个性
indienova.com/game/woodpunk
和我们一起重返中世纪,在那儿“木头”独领风骚,是主要的能源! 为什么?因为有能发射炸弹的机枪。……,让您每次玩游戏时面对全新的挑战◎ 有序生成的庞大武器库,有近战的也有远程的,共 1400 多种可能的造型……◎ 节奏快速、动作密集的游戏,60 帧/秒的画面,控件灵巧美观,反应迅速。准备决一死战吧!
indienova.com/steam/game/994200
未来人工智能科技能够让人的灵魂和肉体分离可以把自我意识信息数据化,并上载到网络系统中永久保存从此,人摆脱了死亡和空间的控制……,这是人类历史上一次最特殊的迁徙每个人的意识都通过无声流淌的数据,与母体相连每个人都如同神一般强大即使死去千百次……,依然可以毫发无伤的借助生化义体重生灵魂和肉体的分离,让人类完成了终极的进化,人类和机器的界限已经愈加模糊他们称自己为天际之子游戏特色爽快精准的枪械独特的飞行系统破坏力爆表的武器
indienova.com/game/rpg-in-a-box
手动编写“快速脚本”。……视角系统从三种可用的预设视角(标准、等距及第一人称)中选择,或是调整设置创建自定义视角。……可通过附加脚本触发药水和其他消耗品的效果。◎ 音效生成器:生成复古风格的趣味音效
版本:Early Access
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