气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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斯卡莉特也一样,她沉默性格与精湛战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能设计也都是以此为设计,……狠话不多特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人保护欲为主,但这种塑造会带来刻板印象……如果用一个标志来概括斯卡莉特,标志是什么?

弈蒙:让游戏不无聊的麻烦和让游戏有趣的期望

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你在游戏中遇到的那些小麻烦-- 潜在意识思考,恰恰是你觉得这游戏不无聊部分。……,怪物也不会脱离仇恨,而在天刀中,杀死非BOSS型怪物则根本没有掉落!……另外,在游戏中因为抢黄金刷怪产生的类似江湖种种爱恨情仇可能性,也就这样被天刀扼杀在了摇篮之中

欢乐高尔夫与街机大亨(Jolly Putt: Mini Golf & Arcade)

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了足够会员,你可以扩大建筑,并吸引贵宾来到你场馆。……- 使用各种轨道零件和障碍设计你自己球场。- 玩自己球场,并在第一称视角下探索你公园。……- 用 70 多种可解锁物品装饰和定制你公园。- 复古风格等距图形和第一称视角

黑相集:稀望镇(The Dark Pictures Anthology: Little Hope)

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四名大学生与他们教授意外受困于荒废“稀望镇”。……他们被无法穿越迷雾包围,死命地试着逃脱,又目睹了来自过去恐怖幻觉。……见证来自过去恐怖幻觉,十七世纪安多佛女巫审判案阴影盘桓不去

小组帖子:foreignness

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我想起了《菊与刀》作者人类学家鲁思·本尼迪克特,她受到美国军方所托,要写一本日本社会文化专著。……这导致他只能通过访谈和纪录片获取信息,而那些信息对“田野调查”来讲是远远不够。……虽然最初是外来东西,但本地人产生了认同,慢慢地就变成本地文化一部分了

咖啡国际(Café International)

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你必须决定要如何里面的每一个感到愉快。……为了获得最高分,你需要真正去思考如何放置那些随机产生的顾客卡片,以尽可能清除更多桌子。……◎ 生动活泼细致图像,高分辨率显示。◎ 快速简单使用教学,让人一开始就上手

黎明杀机:濒死之息(Dead by Daylight: The Last Breath Chapter)

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让人的脾气变得古怪而狂躁。……“治疗”一些精神病患追踪、找寻和肢解悉心照顾那些纯粹精神病人是一份极其耗损心智工作,会让人的脾气变得古怪而狂躁……进入疯人院之后,已渗入墙壁疯狂咒怨会你对自己所熟知感官产生严重怀疑

点阵恐怖故事:双合集(Dot Horror Story: Double Pack)

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野心是成为事务所合伙,并且获得钜额财富。……由于普莱斯脑中幻觉”与现实世界混为一体,玩家将体验一场不可思议冒险。……偶尔还会出现令人嫌恶、诡谲怪诞场景,玩家必须要分清究竟哪些是现实,哪些是幻觉

orochi2k:开发日志#211 春节后的混乱

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除了洛夫斯拉夫写下的那些内容,如果,世界上所有宗教中那些被人类所崇拜蛇神实际上都是伊格化身或子嗣?……你能从蛇人的掉落中发现《伊格之书》,也可以在大图书馆里找到一本,来解锁这个新信仰核心。……【掉落】为突击者肆型加入了物品掉落列表。(对,他们光剑。)

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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事业,对方给自己介绍相亲什么;还有那些穿着校服少年和少女,成双成对来到这里。”……他在商业游戏公司里工作了四五年,了一定积蓄,然后产生了创作独立游戏想法。……,游戏人有一种日常方式去连接本就如同星星之火独立开发者们,需要一个这样地方,去碰撞新火花这对独立游戏来说

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