indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772
斯卡莉特也一样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……人狠话不多的特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人有保护欲为主,但这种塑造会带来刻板印象……如果用一个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么?
indienova.com/u/qiugao998/blogread/2231
你在游戏中遇到的那些小麻烦-- 潜在意识的思考,恰恰是让你觉得这游戏不无聊的部分。……,怪物也不会脱离仇恨,而在天刀中,杀死非BOSS型怪物则根本没有掉落物!……另外,在游戏中因为抢黄金刷怪的而产生的类似江湖的种种爱恨情仇的可能性,也就这样被天刀扼杀在了摇篮之中
indienova.com/game/jolly-putt-mini-golf-and-arcade
有了足够的会员,你可以扩大建筑,并吸引贵宾来到你的场馆。……- 使用各种轨道零件和障碍物设计你自己的球场。- 玩自己的球场,并在第一人称视角下探索你的公园。……- 用 70 多种可解锁物品装饰和定制你的公园。- 复古风格的等距图形和第一人称视角
indienova.com/game/the-dark-pictures-anthology-little-hope
有四名大学生与他们的教授意外受困于荒废的“稀望镇”。……他们被无法穿越的迷雾包围,死命地试着逃脱,又目睹了来自过去的恐怖幻觉。……见证来自过去的恐怖幻觉,十七世纪安多佛女巫审判案的阴影盘桓不去
indienova.com/groups/post/100537
这让我想起了《菊与刀》的作者人类学家鲁思·本尼迪克特,她受到美国军方所托,要写一本日本社会文化的专著。……这导致他只能通过访谈和纪录片获取信息,而那些信息对“田野调查”来讲是远远不够的。……虽然最初是外来的东西,但本地人产生了认同,慢慢地就变成本地文化的一部分了
indienova.com/game/cafe-international
你必须决定要如何让里面的每一个人感到愉快。……为了获得最高分,你需要真正去思考如何放置那些随机产生的顾客卡片,以尽可能清除更多的桌子。……◎ 生动活泼细致的图像,高分辨率的显示。◎ 快速简单的使用教学,让人一开始就上手
indienova.com/steam/game/509060
会让人的脾气变得古怪而狂躁。……“治疗”一些精神病患追踪、找寻和肢解悉心照顾那些纯粹的精神病人是一份极其耗损心智的工作,会让人的脾气变得古怪而狂躁……进入疯人院之后,已渗入墙壁的疯狂咒怨会让你对自己所熟知的感官产生严重的怀疑
indienova.com/game/dot-horror-story-double-pack
他的野心是成为事务所的合伙人,并且获得钜额财富。……由于普莱斯脑中的“幻觉”与现实世界混为一体,玩家将体验一场不可思议的冒险。……偶尔还会出现令人嫌恶、诡谲怪诞的场景,玩家必须要分清究竟哪些是现实,哪些是幻觉
indienova.com/u/orochi2k/blogread/36394
除了洛夫斯拉夫写下的那些内容,如果,世界上所有宗教中那些被人类所崇拜的蛇神实际上都是伊格的化身或子嗣?……你能从蛇人的掉落物中发现《伊格之书》,也可以在大图书馆里找到一本,来解锁这个新的信仰核心。……【掉落物】为突击者肆型加入了物品掉落列表。(对,他们有光剑。)
indienova.com/u/lefland/blogread/29619
事业,让对方给自己介绍相亲什么的;还有那些穿着校服的少年和少女,成双成对的来到这里。”……他在商业游戏公司里工作了四五年,有了一定的积蓄,然后产生了创作独立游戏的想法。……,让游戏人有一种日常的方式去连接本就如同星星之火的独立开发者们,需要一个这样的地方,去碰撞新的火花这对独立游戏人来说
版本:Early Access
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