泡泡的人(Bubble People)

indienova.com/steam/game/1710930

《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

关于第二块调色板的内容,在解析 2有详细说明。……5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-4/

关于第二块调色板的内容,在解析 2 有详细说明。……5 行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们用……计算终点时,树尖的 x 坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/groups/post/33574

关于第二块调色板的内容,在解析 2有详细说明。……5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

Cybercon III 电脑(Cybercon III)

indienova.com/game/cybercon-iii

建造 Cybercon III 计算机的目的是为了照顾世界,但出了问题——计算机反而杀了人,现在世界陷入混乱……Cybercon III 的玩法围绕着探索、战斗和解谜展开,玩家在储存计算机的综合体中工作,任务是摧毁或禁用计算机及其防御系统……,并绕过计算机的通知,通过进入综合体的秘密入口使之更容易

淘气小子(Nicky Boom)

indienova.com/game/nicky-boom

作为 Nicky,你必须想办法打败 Zoldrane,并从她的箱子拿到可以治愈祖父的灵药。……但是 Zoldrane 把森林所有和平的生物都变成了守卫,他们试图阻止 Nicky 到达她的城堡。……当你做这些事情时,会计算出一个分数,然后在高分表中列出。提供的密码可以让你从以前达到的水平恢复

40 年前的 Commodore PET 古董电脑能修好了打游戏吗?(上集) - GeekLogic EP05

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-video-commodore-pet-1/

我是来自 GeekLogic 极客逻辑的 Wells,小时候 8 位电脑开启了我计算机世界的大门,因此我对他们情有独钟……1977 年是个人计算机史上值得纪念的一年。……在同一年,RadioShack 和苹果公司分别推出了 TRS-80 和 Apple II

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28724

【腾讯视频:https://v.qq.com/x/page/k3254kxjidk.html】【优酷视频……:https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/steam/game/1233550

在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

在回合制游戏,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……判定技能目标有效性 - 进行目标状态检定 - 遍历我方与敌方词条/buff并执行效果(updata执行……) - 根据词条种类临时存储数据 - 进入伤害计算流程 - 进入状态处理流程 - 进入其余功能模块流程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)