我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

文尼日记(Vinnie's Diary)

indienova.com/g/vinnie-s-diary

在游戏中,你将一边追寻文森幻想世界中的角色,一边面对难度递增的谜题,一边以一个专业心理医生的角度去分析这例病例……随寄来的还有他们的一些纪念品,这些勾起了肖恩对于那段治疗过程的回忆。……这些都要留给你,这位专业的儿童心理学专家去一一解答了

日记簿

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扮演一名随处可见的大学生,在平凡却又独一无二的文字世界开启仅属于你的丰富多彩的虚拟大学生活。……主要玩法扮演一名随处可见的大学生,在平凡却又独一无二的文字世界开启仅属于你的丰富多彩的虚拟大学生活。……选课上课,校园生活,课余时光,期末考试,突发事件......利用游戏本身自带的超高自由度事件编辑器来自定义属于您的剧情包

超级世界(Supraworld)

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你接受了一场解谜者的毕业考试,要解救出附近城堡内的公主。……游戏几乎不存在没用的装饰物。你所见的任何物品都有其存在的理由,不会只是堆放在那影响视线的杂物。……相信玩家都是聪明且不需要手把手教育的,因此本作期望给予那些经验丰富确又厌倦千篇一律老式游戏的玩家,在这款游戏以新的方式寻得挑战及惊喜

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……他们的家园和专业就是我们的家园和专业。……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重的生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱的理由

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……他们的家园和专业就是我们的家园和专业。……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重的生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱的理由

偏执狂:幸福是强制的(Paranoia: Happiness is Mandatory)

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Paranoia》这个 CRPG 游戏发生于人类最后避难城市 Alpha Complex,整个城市在“计算机朋友……质疑“计算机朋友”就是反叛行为。取得超过你安全许可层级的情报就是反叛行为。……叛徒无所不在,密谋摧毁“计算机大人”、Alpha Complex 这座城市,以及我们宝贵的生活方式

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕上。……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

阳光在阴影下(Sun In The Shade)

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最终,他甚至陷入了在考试中作弊的行为。当然地,他被发现了,而惩罚竟然是“修理学校的钢琴”。……最终,他甚至在考试中作弊。当然,他被发现了,惩罚是意外地“修理学校的钢琴”

版本:Early Access


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