indienova.com/u/lancelot/blogread/2758
最后,我捧给你一张纸条,但愿你能懂。……期待着玩家可以玩懂这个游戏、听懂我说的话:Puppy's World (itch.io)两天的开发日程里,第二天我用整整一个下午的时间制作了……一位身患重疾,与小狗相依为命的孤寡老人虽然游戏因此变得更短了、不那么丰富了,故事也少了一层情节,但只要玩家能懂就好
indienova.com/steam/game/2587810
而后仙创造人,希望神能照顾并教导人们。作为一名山神,在仙离去之后,你能完成其临走前的嘱咐吗?……你不仅可以学习种植,栽种多种作物;还可以烹饪,制作美味佳肴;不仅可以采集资源,交换所需;还可以制造家具……或是用收获的成果进行制造食物
indienova.com/game/live-in-the-country
而后仙创造人,希望神能照顾并教导人们。作为一名山神,在仙离去之后,你能完成其临走前的嘱咐吗?……你不仅可以学习种植,栽种多种作物;还可以烹饪,制作美味佳肴;不仅可以采集资源,交换所需;还可以制造家具……或是用收获的成果进行制造食物
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
我认为与拳击、自由搏击类似,这种1V1的战斗过程间接满足了人类某些原始欲望,也能宣泄观众情绪,很容易代入其中……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件。……在没有现场网络直播的当时,赛事官方看到了它背后蕴含的巨大价值,赛后制作贩卖的DVD时,这个时刻正好是第
indienova.com/game/planet-coaster-magnificent-rides-collection
没有什么能比超能战士更刺激了。……V.;长久以来,过山车爱好者一直想将这种美丽的复古过山车加入《过山车之星》,现在,他们的愿望实现了!……这一机械奇迹的每一个细节都经过精心制作,为游客带去真正的美妙体验
indienova.com/groups/post/29744
shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保能正常运行……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (光照半径内外),因此现在我们用
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保能正常运行……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (光照半径内外),因此现在我们用
indienova.com/u/viperstudio/blogread/30114
之前用Unity HDRP制作,感觉不太符合自己的项目风格,于是打算做一些新的尝试,做一些新的渲染管线的……最近开始的是Unity 的URP的小DEMO制作,是模仿古惑狼的,感觉用URP真的很简单,这个风格的模型也不太难……,基本用晚上业余时间,很快就做出了这一段
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
我们将设置离散的海拔高度,所以将其用int 储存在 HexCell 类中。……将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧能按照原来的方式绘制三角形。……Figure5‑12被正确绘制的阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法,用
indienova.com/groups/post/102868
3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)