卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

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当时截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》曝光和流量暴涨……这就是为什么游戏中买卖论文会被关进监狱原因——我们试图减少游戏不良影响。……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱理由

游戏基础知识——玩家对产品的评估框架

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”诚然,游戏从业者们基本都有很强能力以及丰富经验去处理工作上各种任务……在游玩期间如果程序发生闪退、崩溃、卡顿、掉线等问题,并且这些问题被证明与他们终端设备以及网络供应商等外部因素无关……随着时间推移,游戏内容迭代效果与速度也会影响玩家游戏质量评价

Esther的游戏手札:#31~35

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离职到现在已经4个多月了,做了许多以前想做而没时间做事后,终于在一个多月前再度体验到游戏魅力,领会到曾经相信积极和美好……,前两者又影响本局战况,前三者再共同影响技能选择——策略重要性不亚于玩家操作能力。……这一效应在脑神经科学研究中也得到了证明,在实验中,大脑扫描结果显示,“自我参照”记忆效果远超其余几组

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……如果您在玩了之后某个角色产生了共鸣,那就太好了。……如果还愿意在留言板写下您感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长路上一路顺利

死亡与税赋(Death and Taxes)

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在这款叙事风格独立游戏中,你将扮演一位坐在办公室勤勤恳恳工作死神,记住决定人死活是你职责,你一切决定会影响整个世界运转……- 镜子自言自语- 不要陷入存在主义困扰魔咒!- 千万别思考!……- 跟着电梯洗脑热曲摇头晃脑 特色:- 后续有影响的对话选择- 多个故事线分支,多个(秘密)结局

超级大国 3(SuperPower 3)

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统治地球,或挑战你人口、经济、军事策略乃至全球政治议题知识储备。……你既可以和其他玩家一争高下、同台竞技,又可以单纯试着比真实世界里的政客做得更好。……提出前人未曾想过方案,解决现实世界中冲突,看看会对世界产生什么影响。历史能否由你改写?

游戏基础知识——基于“群体”和“个人”两种道德观的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在任何形式文化作品中,“人物”都是必不可少一个部分……“狼牙棒兵”,MOBA 游戏双方英雄装备质量更是能够直接影响到游戏胜负,“人均领先 2 件成装”……”,然而像精神控制这样“强制性影响力”无法让人们自发地进行某种行动,游戏故事基本上在精神控制力量消散之后

DDBrothers:DDBrothers的完结倒计时和快速老去的男青年们

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23岁开始讨论结婚读研找工作似乎并不早了,大四冬春交会,每个人都在为自己未来做准备了。……一个月,我们搭建好了基本框架,剧情也接近尾声。……这一个月我们完成了之前自己3个月都没能完成目标

灰鹰之元素邪恶神殿(Greyhawk: The Temple of Elemental Evil)

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这样,你队伍控制就得心应手了——与此同时也有时间欣赏游戏中形象诡异怪物。……,你法师也学会发有一定影响区域咒语。……除此之外,这种标准游戏过程也没有大的影响,不像前几年龙与地下城角色扮演类游戏,人物对话会有差别

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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不受外界影响。……再有一起玩游戏朋友,有懂得建模,有愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏

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