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绿火被邪恶的外星人绑架,它们强迫他通过所有的测试难题,才能够返回绿色的火回到他的家。……你要开动脑筋通过 50 多个关卡。重力、移动、杀人激光……外星人还准备了什么?
indienova.com/u/isvr/blogread/28126
经过年前的一波测试,汇总了几个重点修改方向,其中一个就是要优化操作体验,预计3月份就能出个新版本来给大家测试啦……(PS:其实一直都在开测状态,想要测试的同学,加群向管理员要激活码就可以参与测试啦) 在新版本出来之前……虽然每个角色都可以用使用所有颜色的卡,但只有带上特定角色,才能在抽卡时抽到该角色卡池的卡,可以在主菜单中选择
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25537
首先要引发思想感情,使之处于运动状态;重要的是把握有声语言的变化,这变化不同于停连、重音,也不同于语气,要着眼于回环往复……3、停连与重音:何谓停连,顾名思义,有停顿、有连接才能更好的传神达意。……何谓重音,就是指一次配音过程中有许多表达独立意思蕴涵一定情感的语句,对那些重要的,主要的词或词组,配音时,要着重强调
indienova.com/u/yuhua/blogread/11782
优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是要游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/mnikn/blogread/27583
到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物图要重新改了。。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/28174
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34383
字体 1.0rem 有点太大- 诚心收船任务 王二 独有,或者其他人开放的话,要考虑如何给走舸完成任务……,也许在平原城 或者 王村加 商人 船厂老板?
indienova.com/u/lsowo/blogread/11146
,當然,主題牌一定要完成,不然拿不到星星(參加最終DOGJAM所需的標準)當然也有一種玩法是完全不用完成任何一張牌就拿到高分的……用滑鼠拖曳到構思牌上來增加完成度再來是攻略啦~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇和熟慮和模造就知道要要幹嘛了吧……沒錯,以綠色的五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機制點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快
indienova.com/game/mount-and-blade-with-fire-and-sword
除了增强单人游戏模式的可玩性, 《火与剑》同时还提供了原版的多人联机内容,包括一个新的游戏模式:领军模式……◎ 新的多人联机地图以及新的多人联机模式——“领军死斗模式”
版本:Early Access
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